之前出過一款叫海賊王燃燒之血格鬥遊戲,因為是海賊粉所以就買了。。。
總的來說是一部好遊戲,選單很帶感,是舊式街機格鬥的感覺,人物模組製作上佳,動畫渲染十分好。再說細節制作,和動漫有意無意的有關聯。
第一、地圖有一些很有趣地方,首先帶有可破壞建築,其次最後一招如果是重擊,會有"打飛"的效果。另外一些有趣的內容,如果是在空島地圖,方向正確的話,打飛敵人會敲響黃金鐘。某些特定技能會引發特寫。
第二、格鬥,除了基本攻擊,防禦,閃避,還包括了特技(遠端,拉技,連招,衝鋒),必殺技,變身必殺技(特定角色如四檔),破防攻擊,強力破防攻擊,透過自主搭配儘可能的連招,提升技巧。另外在地方殘血時,發動必殺技(也就是必殺技差不多足夠擊殺),除了會提升一點攻擊(設定上說的,沒發現太多變化),還有個終結特寫,很帥。
第三、動漫格鬥必出的,特定組合引發特殊的場前對話,比如動漫不能實現的路飛三兄弟等,可以說這招很吸引粉絲了
實際上格鬥來說完成度來說十分好了,至少是應有盡有,當然免不了某些角色有點bug。。。但細想一下,動漫角色本來就有強弱,格鬥遊戲也很難平衡吧,畢竟不是街霸拳皇那種主要為遊戲而生的格鬥。
但如果說不是為了玩家互相比拼,那遊戲定位就有點問題,劇情模式只有頂上,並且是原汁原味的沒有if的頂上,一對一的頂上,儘管cg很好看。。。但感覺還是差點什麼。。。
之前出過一款叫海賊王燃燒之血格鬥遊戲,因為是海賊粉所以就買了。。。
總的來說是一部好遊戲,選單很帶感,是舊式街機格鬥的感覺,人物模組製作上佳,動畫渲染十分好。再說細節制作,和動漫有意無意的有關聯。
第一、地圖有一些很有趣地方,首先帶有可破壞建築,其次最後一招如果是重擊,會有"打飛"的效果。另外一些有趣的內容,如果是在空島地圖,方向正確的話,打飛敵人會敲響黃金鐘。某些特定技能會引發特寫。
第二、格鬥,除了基本攻擊,防禦,閃避,還包括了特技(遠端,拉技,連招,衝鋒),必殺技,變身必殺技(特定角色如四檔),破防攻擊,強力破防攻擊,透過自主搭配儘可能的連招,提升技巧。另外在地方殘血時,發動必殺技(也就是必殺技差不多足夠擊殺),除了會提升一點攻擊(設定上說的,沒發現太多變化),還有個終結特寫,很帥。
第三、動漫格鬥必出的,特定組合引發特殊的場前對話,比如動漫不能實現的路飛三兄弟等,可以說這招很吸引粉絲了
實際上格鬥來說完成度來說十分好了,至少是應有盡有,當然免不了某些角色有點bug。。。但細想一下,動漫角色本來就有強弱,格鬥遊戲也很難平衡吧,畢竟不是街霸拳皇那種主要為遊戲而生的格鬥。
但如果說不是為了玩家互相比拼,那遊戲定位就有點問題,劇情模式只有頂上,並且是原汁原味的沒有if的頂上,一對一的頂上,儘管cg很好看。。。但感覺還是差點什麼。。。