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  • 1 # 大火箭CC

    《西部狂徒》是一款大型多人線上生存遊戲來的。其實我一直都不能理解什麼叫做硬核、什麼算是硬核,但我大概能猜到你所指的硬核是什麼,應該是指遊戲裡面的西部元素和“道德系統”。

    至於你說難不難這個問題,那就見仁見智了。老實講,我沒玩過,但我看過主播玩了一個下午,大概瞭解這款遊戲,我個人來說是不喜歡的,大半時間都在建家,看得我都快睡著了。至於槍戰類,我覺得並沒什麼特色,現在還有哪個生存類遊戲沒槍玩的呢。另外我對西部世界無感,這可能也是一個很大的原因,如果你喜歡像《荒野大鏢客》這樣場景的玩家,倒是推薦去玩下。

    說回那個硬核的問題,我理解的就是西部元素和“道德系統”。因為西部題材一般來說是很少見的,然後這西部場景的世界又很巨大,還有裡面的西部還原要素也相當充足,可以打野獸、可以捕捉Mustang、還可以釣魚等等,所以我覺得整體西部元素可能會比較硬核。

    還要講講這個“道德系統”,我覺得這個系統有好有壞吧。簡單講就是,專門用來懲罰一些殺戮過多的玩家,懲罰的方法就是讓他紅名,打上一個通緝犯的烙印,此時官方會派遣npc獵人去追殺這些玩家,值得一說的是,這npc的設定是很不講道理的,會一直追殺到你死掉為止。另外其他玩家見到擊殺後,也會給予到賞金。

    從官方的出發點來說,這是一個保護萌新避免被高玩獵殺,導致遊戲體驗極差的一種方案,讓高玩們有所忌諱,給予到萌新們充分的關懷;另外,也體現遊戲的真實性,做壞事總要付出代價的。但從另一個角度來說,這遊戲本來就是一個生存類遊戲,老老實實種田建家,這樣又有什麼意思呢。所以我覺得這個“道德系統”應該是比較硬核的。

  • 2 # 大火箭CC

    《西部狂徒》是一款大型多人線上生存遊戲來的。其實我一直都不能理解什麼叫做硬核、什麼算是硬核,但我大概能猜到你所指的硬核是什麼,應該是指遊戲裡面的西部元素和“道德系統”。

    至於你說難不難這個問題,那就見仁見智了。老實講,我沒玩過,但我看過主播玩了一個下午,大概瞭解這款遊戲,我個人來說是不喜歡的,大半時間都在建家,看得我都快睡著了。至於槍戰類,我覺得並沒什麼特色,現在還有哪個生存類遊戲沒槍玩的呢。另外我對西部世界無感,這可能也是一個很大的原因,如果你喜歡像《荒野大鏢客》這樣場景的玩家,倒是推薦去玩下。

    說回那個硬核的問題,我理解的就是西部元素和“道德系統”。因為西部題材一般來說是很少見的,然後這西部場景的世界又很巨大,還有裡面的西部還原要素也相當充足,可以打野獸、可以捕捉Mustang、還可以釣魚等等,所以我覺得整體西部元素可能會比較硬核。

    還要講講這個“道德系統”,我覺得這個系統有好有壞吧。簡單講就是,專門用來懲罰一些殺戮過多的玩家,懲罰的方法就是讓他紅名,打上一個通緝犯的烙印,此時官方會派遣npc獵人去追殺這些玩家,值得一說的是,這npc的設定是很不講道理的,會一直追殺到你死掉為止。另外其他玩家見到擊殺後,也會給予到賞金。

    從官方的出發點來說,這是一個保護萌新避免被高玩獵殺,導致遊戲體驗極差的一種方案,讓高玩們有所忌諱,給予到萌新們充分的關懷;另外,也體現遊戲的真實性,做壞事總要付出代價的。但從另一個角度來說,這遊戲本來就是一個生存類遊戲,老老實實種田建家,這樣又有什麼意思呢。所以我覺得這個“道德系統”應該是比較硬核的。

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