要說魔獸世界玩家最大的“通病”,顯然就是玩遊戲愛拍空格鍵,也就所謂的跳著走,因為幾乎所有玩家在玩魔獸世界的時候都愛跳著走,所以在行進路上是否跳躍也被很多玩家用來評判對方是否在掛機的標準之一。在之前大家都認為魔獸世界玩家跳著走是因為太無聊,大拇指無處安放,然而隨著時間的推移,跳著走也被證實可以提高攻擊距離。
眾所周知,在魔獸世界中雙方近戰攻擊是有距離限制的,甚至一些法系技能也同樣有距離限制,比如法師的奧爆、吹風等等,超過了距離就打不到對方。而在魔獸世界60年代玩家網路普通比較卡頓,暴雪為了能夠讓目標之間不會因為卡頓導致無法觸碰(其實是為了讓近戰能夠打到遠端),便在遊戲中加入了一個“迴旋餘地”的機制。
所謂的“迴旋餘地”機制,其實就是提升目標移動時的攻擊距離,效果是靜止情況下打不到對方的技能,在移動的時候就可以達到,而這個移動狀態包括前後左右的方向鍵移動和空格的跳躍,以法師的吹風為例(外服玩家測試),在靜止狀態下達到一定的距離便無法對目標造成傷害。
而在同樣的距離法師跳起釋放冰錐術就可以對目標造成傷害,這也就意味著雖然隨著玩家網路的最佳化暴雪已經在正式服取消了這一機制,但是在懷舊服中卻保留了這個機制。
當然這種機制也同樣作用於近戰之間的戰鬥(同樣是外服玩家測試),比如魔獸世界中近戰的攻擊距離為5碼(牛頭人為7.4碼),在靜止狀態下超過無法就無法打到對方。而在左右移動的情況下卻可以無視5碼的限制,據說可以增加到7.5碼的距離。另外,這個“迴旋餘地”機制也可以解釋為什麼怪物在移動的時候攻擊距離如此的遠。
從上面兩個結論來看,在魔獸世界中不斷的移動是可以提高角色的攻擊距離的,這也就意味著魔獸世界玩家頻繁按空格鍵並不是一時手癢,而是按空格加技術。當然這種結論的出現,一定會導致更多的玩家變成“多動症”,但是“多動症”卻可以讓玩家在戰鬥中更加的得心應手。
要說魔獸世界玩家最大的“通病”,顯然就是玩遊戲愛拍空格鍵,也就所謂的跳著走,因為幾乎所有玩家在玩魔獸世界的時候都愛跳著走,所以在行進路上是否跳躍也被很多玩家用來評判對方是否在掛機的標準之一。在之前大家都認為魔獸世界玩家跳著走是因為太無聊,大拇指無處安放,然而隨著時間的推移,跳著走也被證實可以提高攻擊距離。
眾所周知,在魔獸世界中雙方近戰攻擊是有距離限制的,甚至一些法系技能也同樣有距離限制,比如法師的奧爆、吹風等等,超過了距離就打不到對方。而在魔獸世界60年代玩家網路普通比較卡頓,暴雪為了能夠讓目標之間不會因為卡頓導致無法觸碰(其實是為了讓近戰能夠打到遠端),便在遊戲中加入了一個“迴旋餘地”的機制。
所謂的“迴旋餘地”機制,其實就是提升目標移動時的攻擊距離,效果是靜止情況下打不到對方的技能,在移動的時候就可以達到,而這個移動狀態包括前後左右的方向鍵移動和空格的跳躍,以法師的吹風為例(外服玩家測試),在靜止狀態下達到一定的距離便無法對目標造成傷害。
而在同樣的距離法師跳起釋放冰錐術就可以對目標造成傷害,這也就意味著雖然隨著玩家網路的最佳化暴雪已經在正式服取消了這一機制,但是在懷舊服中卻保留了這個機制。
當然這種機制也同樣作用於近戰之間的戰鬥(同樣是外服玩家測試),比如魔獸世界中近戰的攻擊距離為5碼(牛頭人為7.4碼),在靜止狀態下超過無法就無法打到對方。而在左右移動的情況下卻可以無視5碼的限制,據說可以增加到7.5碼的距離。另外,這個“迴旋餘地”機制也可以解釋為什麼怪物在移動的時候攻擊距離如此的遠。
從上面兩個結論來看,在魔獸世界中不斷的移動是可以提高角色的攻擊距離的,這也就意味著魔獸世界玩家頻繁按空格鍵並不是一時手癢,而是按空格加技術。當然這種結論的出現,一定會導致更多的玩家變成“多動症”,但是“多動症”卻可以讓玩家在戰鬥中更加的得心應手。