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1 # 必追影視劇
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2 # 靈造網3D列印
阿里電商創造了就業,繁榮了快遞業,支付寶天天紅包惠及了大眾,餘額寶普及了理財理念,而騰迅的遊戲一直被人詬病。
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3 # 安安皮哥
這個不能太片面,各有各的好,可能初衷不一樣,所以導致了大家對他們的觀點有些偏差,阿里是從電商業務起步的,所以考慮的是支付,做大了以後才開始做公益。
騰訊做的是通訊軟體,後期才接觸的遊戲,不能否認的是遊戲給騰訊創造的價值和利潤,給很多年輕人也帶來了不好的影響,但是我想的是,遊戲,它騰訊不做,總有別的公司也會做,至於口碑這回事,褒貶不一吧,你喜歡遊戲你就覺得騰訊好,你喜歡逛淘寶你就覺得阿里好!各有各的好吧!
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4 # MAN科技
並沒有誰好誰次的問題,從個人魅力而言,馬雲的名氣和威望顯然是要高過馬化騰的,尤其在國外更明顯。從企業名聲來講,馬雲創造的經濟和社會價值更高,但負面名聲也兩者均有,比如淘寶的假貨監管問題,以及騰訊在業內抄襲和抄不了就收編的名聲也有耳聞
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5 # 問心一斬
就口碑而言,騰訊不如阿里。這個事情要從多個方面來看。
第一,大眾印象。很多人認為:騰訊遊戲毒害了青少年,而阿里的產品方便了人們的生活。
第二,利益對沖。無論騰訊再怎麼強調資料安全、行業道德、社會責任,它確實持有(或者說存有)海量的通訊記錄。曾有創業公司防騰訊像防賊,禁止員工使用QQ和微信討論工作,因為他們害怕自己還沒釋出,騰訊的同類作品已經出來了。畢竟騰訊山寨過的產品兩隻手都數不過來。反觀阿里,雖然曾衝擊實體店,但經過多年沉澱已經達到一個共存的平衡。最終的結果是:阿里倒逼優質實體店和大型購物中心的發展,同時給了他們更好地平臺來推廣自己的商品。
對比下來,騰訊在與利益相關的輿論中也處於劣勢。
第三,發展態勢。阿里基於最初的電商平臺,向著“科技改變生活”的方向豐富了應用,做了很多便民、公益相關的事。現在創立達摩院,向大眾傳遞了自己對前沿科技的態度。而騰訊在這方面略顯遜色,沒有給予大眾足夠的信心。
最後,筆者有話要說:
“騰訊遊戲毒害青少年”這種觀點有失公平。當小孩把矮桌上的杯子碰倒了,錯並不在製造杯子的人和杯子本身,而在於只顧著玩手機,隨便放置杯子的監護人。騰訊不應成為這些人的替罪羊。
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各有各的優缺點,阿里確實是有公益樹,但騰訊也並非只有遊戲,騰訊也有公益的,只是一般人認為騰訊只有遊戲,忽略了騰訊其他的專案