先回答的你的問題,如果只用這兩個英雄的話,卡薩丁要好於發條
原因很簡單,其實這兩個英雄都是後期英雄,雖然卡薩丁在前期對戰一些常見的AD中單是大劣勢,但是發條幾乎不可能被人單殺,但是也很難單殺別人,同時支援能力相當差,容易出現自己還沒刷起來隊友就蹦的情況,所以用發條上分需要一個朋友幫你撐住一條戰線。然後不斷地在中路附近打小團來為發條積累優勢,等到發條有帽子傷害上去了,然後透過團戰作為制勝手段,一路平推對手勝利。
而在實際情況中,我們很難找到一個穩定線上又會帶節奏的朋友,想上分就要把節奏掌握在自己的手裡,因為卡薩丁強大的機動性,和可以繞眼GANK的特性,卡薩丁更擅長於透過遊走來建立自己的優勢,對隊友的依賴性相對較低,但是一旦中期沒有打崩敵人,拖入後期團戰的時候,卡薩丁會很難受,閃現的距離並不是很遠,如果把握不好非常容易有命去沒命回,還有中亞是對卡薩丁非常重要的一件裝備。
這裡推薦一套適合帶節奏的符文,選擇電刑,主要是為了提高卡薩丁的爆發,配合眼球收割機可以讓卡薩丁迅速的滾起雪球,猛然衝擊簡直就是為了卡薩丁量身定做的天賦,一定不要錯過,無情獵手可以讓卡薩丁肆無忌憚的穿梭中下兩路,同時副天賦選擇終極技能帽,進一步縮短大招冷卻,焦灼也能為卡薩丁提供一些持續傷害
先回答的你的問題,如果只用這兩個英雄的話,卡薩丁要好於發條
原因很簡單,其實這兩個英雄都是後期英雄,雖然卡薩丁在前期對戰一些常見的AD中單是大劣勢,但是發條幾乎不可能被人單殺,但是也很難單殺別人,同時支援能力相當差,容易出現自己還沒刷起來隊友就蹦的情況,所以用發條上分需要一個朋友幫你撐住一條戰線。然後不斷地在中路附近打小團來為發條積累優勢,等到發條有帽子傷害上去了,然後透過團戰作為制勝手段,一路平推對手勝利。
而在實際情況中,我們很難找到一個穩定線上又會帶節奏的朋友,想上分就要把節奏掌握在自己的手裡,因為卡薩丁強大的機動性,和可以繞眼GANK的特性,卡薩丁更擅長於透過遊走來建立自己的優勢,對隊友的依賴性相對較低,但是一旦中期沒有打崩敵人,拖入後期團戰的時候,卡薩丁會很難受,閃現的距離並不是很遠,如果把握不好非常容易有命去沒命回,還有中亞是對卡薩丁非常重要的一件裝備。
這裡推薦一套適合帶節奏的符文,選擇電刑,主要是為了提高卡薩丁的爆發,配合眼球收割機可以讓卡薩丁迅速的滾起雪球,猛然衝擊簡直就是為了卡薩丁量身定做的天賦,一定不要錯過,無情獵手可以讓卡薩丁肆無忌憚的穿梭中下兩路,同時副天賦選擇終極技能帽,進一步縮短大招冷卻,焦灼也能為卡薩丁提供一些持續傷害