先簡單地科普下刃甲的屬性和功能,刃甲的靜態屬性是增加22攻擊力,5護甲和10點智力。而主動技能是反彈傷害。反彈有幾個關鍵點:傷害數額為減免之前,反彈傷害和受到傷害型別相同。(包括技能免疫的無視)。
由此我們可以看出來,刃甲無論是靜態屬性還是技能,都是非常優秀的,其不高的價格也使得這件裝備有超高的價效比。對於大多為力量敏捷英雄的三號位來說,缺藍是他們共同的難題,而刃甲的10點智力是不錯的加成,而攻擊力和護甲也是有用的屬性。
反彈帶來的傷害更是帶來了質變,一方面可以給傷害普遍有限的3,4號位提供可觀的輸出,另外也是對對面的輸出點的剋制和威懾。反正筆者自己,愛用刃甲,也害怕刃甲。
關於剋制刃甲的方法,總的來說倒也不少,但是適用範圍和效果不一。
第一個是強吸血。這個方法是比較適合後期神裝的大哥的。一般來說,對面開了刃甲,都要退避三舍,但是大後期的團戰箭在弦上,退無可退,大哥如果後撤,自己方的醬油在一起後撤的過程中很可能被抓,頂著站擼有的時候是無奈之舉。這個時候出撒旦的大哥,可以開著撒旦站擼,如果能在短時間內秒掉對面開刃甲的衝臉,也是可以的。
如果沒有撒旦,比如骷髏王,CK這種自帶吸血的英雄,也可以彌補一下,但是吸血的能力肯定是大不如撒旦了。
另外是使用傷害較低的控制技能,或者是間接限制傷害的技能。最有代表性的就是小Y和lion的變羊,可以大大限制刃甲期間英雄的活動。拉比克的隔空取物,冰龍大招,都可以有效的限制刃甲英雄。
另外暗牧的薄葬,神諭者的2技能和大招,都可以限制刃甲帶來的傷害,讓自己的大哥不至於被秒掉。也是限制刃甲的好方法。
而下下策就是跑了,避其鋒芒也是無奈之舉。不過也像剛才說的,直接撤退很容易在撤退過程中被殺。
先簡單地科普下刃甲的屬性和功能,刃甲的靜態屬性是增加22攻擊力,5護甲和10點智力。而主動技能是反彈傷害。反彈有幾個關鍵點:傷害數額為減免之前,反彈傷害和受到傷害型別相同。(包括技能免疫的無視)。
由此我們可以看出來,刃甲無論是靜態屬性還是技能,都是非常優秀的,其不高的價格也使得這件裝備有超高的價效比。對於大多為力量敏捷英雄的三號位來說,缺藍是他們共同的難題,而刃甲的10點智力是不錯的加成,而攻擊力和護甲也是有用的屬性。
反彈帶來的傷害更是帶來了質變,一方面可以給傷害普遍有限的3,4號位提供可觀的輸出,另外也是對對面的輸出點的剋制和威懾。反正筆者自己,愛用刃甲,也害怕刃甲。
關於剋制刃甲的方法,總的來說倒也不少,但是適用範圍和效果不一。
第一個是強吸血。這個方法是比較適合後期神裝的大哥的。一般來說,對面開了刃甲,都要退避三舍,但是大後期的團戰箭在弦上,退無可退,大哥如果後撤,自己方的醬油在一起後撤的過程中很可能被抓,頂著站擼有的時候是無奈之舉。這個時候出撒旦的大哥,可以開著撒旦站擼,如果能在短時間內秒掉對面開刃甲的衝臉,也是可以的。
如果沒有撒旦,比如骷髏王,CK這種自帶吸血的英雄,也可以彌補一下,但是吸血的能力肯定是大不如撒旦了。
另外是使用傷害較低的控制技能,或者是間接限制傷害的技能。最有代表性的就是小Y和lion的變羊,可以大大限制刃甲期間英雄的活動。拉比克的隔空取物,冰龍大招,都可以有效的限制刃甲英雄。
另外暗牧的薄葬,神諭者的2技能和大招,都可以限制刃甲帶來的傷害,讓自己的大哥不至於被秒掉。也是限制刃甲的好方法。
而下下策就是跑了,避其鋒芒也是無奈之舉。不過也像剛才說的,直接撤退很容易在撤退過程中被殺。