近年來,遊戲主機的增值服務逐漸被開發出來,如XBOX的Kinect、PS4的PS VR、PSV/3DS的AR等,可以說遊戲主機廠商已經不滿足於只為玩家提供平臺遊戲功能了,附屬的遊戲功能除了能夠帶給玩家不一樣的遊戲體驗,同時也能讓主機廠商、遊戲廠商獲得更多收益。
近日,索尼一項名為“配置可旋轉相機的遊戲裝置”專利技術曝光,該技術旨在研究一種可用於VR領域的手部追蹤技術。
雖然PS VR的後續表現不如預期,但是相對而言是生態做的最好、且最易於使用的VR裝置,而且索尼也依舊會在各大遊戲展會上展出VR內容。從這項新近曝光的專利來看,索尼對於VR的野心並未停止,或將為下一代PS5主機賦予新的VR操控方式。
現階段PS VR的操控方式主要為手柄和體感棒,並不支援單純的手勢操控,這也是大多數VR裝置不夠易用的一大障礙,如果像Kinect那樣直接支援手勢控制的話,相信PS VR未來的易用性和互動性會更強。
索尼娛樂在美國申請了一項關於遊戲裝置的專利,專利摘要為:“這是一種確定手指位置的方法。該方法包括:使用多個可穿戴裝置的攝像頭來捕捉一隻手的影象。所述可穿戴裝置附著在另一隻手的手腕上,可穿戴裝置的多個攝像頭設定在裝置周圍,兩隻手互相捕捉對方影象。同時還需重複捕獲兩隻手的影象、額外影象。透過將捕獲的影象資料流傳送到特定計算裝置中。所述計算裝置處理所捕獲的影象資料,以識別手指位置的變化。處理後的影象資料流將進入頭戴式顯示器(HMD)生成虛擬環境下的互動影象。”
近年來,遊戲主機的增值服務逐漸被開發出來,如XBOX的Kinect、PS4的PS VR、PSV/3DS的AR等,可以說遊戲主機廠商已經不滿足於只為玩家提供平臺遊戲功能了,附屬的遊戲功能除了能夠帶給玩家不一樣的遊戲體驗,同時也能讓主機廠商、遊戲廠商獲得更多收益。
近日,索尼一項名為“配置可旋轉相機的遊戲裝置”專利技術曝光,該技術旨在研究一種可用於VR領域的手部追蹤技術。
雖然PS VR的後續表現不如預期,但是相對而言是生態做的最好、且最易於使用的VR裝置,而且索尼也依舊會在各大遊戲展會上展出VR內容。從這項新近曝光的專利來看,索尼對於VR的野心並未停止,或將為下一代PS5主機賦予新的VR操控方式。
現階段PS VR的操控方式主要為手柄和體感棒,並不支援單純的手勢操控,這也是大多數VR裝置不夠易用的一大障礙,如果像Kinect那樣直接支援手勢控制的話,相信PS VR未來的易用性和互動性會更強。
索尼娛樂在美國申請了一項關於遊戲裝置的專利,專利摘要為:“這是一種確定手指位置的方法。該方法包括:使用多個可穿戴裝置的攝像頭來捕捉一隻手的影象。所述可穿戴裝置附著在另一隻手的手腕上,可穿戴裝置的多個攝像頭設定在裝置周圍,兩隻手互相捕捉對方影象。同時還需重複捕獲兩隻手的影象、額外影象。透過將捕獲的影象資料流傳送到特定計算裝置中。所述計算裝置處理所捕獲的影象資料,以識別手指位置的變化。處理後的影象資料流將進入頭戴式顯示器(HMD)生成虛擬環境下的互動影象。”