萌新玩家開始最好選擇人才多的大勢力,人手多在遊戲裡能幹的活就多,這能幫助你更快的瞭解各個內政設施的功能和武將特技的效果,也能更輕鬆的應對周邊勢力的威脅。
開局第一件事就是“造房子”,第一座城市是我們的根基,必須要建設好各種重要的內政設施,推薦基本配置三市場、三農田、造幣所、糧倉、軍屯所、兵舍、鍛鍊所、馬舍、工房,如果城市條件允許的話,就優先建設大市場或者魚市,多餘的空地可以建練兵所、軍事府或者補充繼續市場的數量。前期資金比較重要,可以適當賣一些軍糧用來買兵裝或者攻城武器。
城池建設好了以後,錢糧、兵裝基本上夠用了,士兵數不夠就多徵兵。這樣一來,你現在擁有大勢力麾下的優質人才,資源上也能維持運轉,再怎麼折騰也不打緊。
如果AI勢力來打你,我們就派出軍隊迎戰,武將列表看武將統率值和武力值,優先派統武高的人出戰,注意該武將的兵種適性,S表示最好,C表示最差,我們當然要選武將最擅長的兵種。在副將人選上,我們可以選特技強勢的,也可以選智力高的謀士防控。
軍隊打架分為普攻和戰法攻擊,普攻是常規攻擊威力最小,戰法攻擊威力大但耗氣,所以一般交戰是先用戰法攻擊,用光了再硬碰硬肉搏。此外還有計策可以使用,看條件說明使用即可。
最後說下攻城,儘管《三國志11》的城池很脆,用攻城器械打城速度還是要快很多。前期攻城主要兵器就是衝車和井闌,衝車主要打耐久,井闌主要殺守軍。考慮到我軍迫近敵城時,敵軍勢必已經在野戰中損失慘重,守軍並不多,所以我們前期帶井闌攻城是最好的選擇。
萌新玩家開始最好選擇人才多的大勢力,人手多在遊戲裡能幹的活就多,這能幫助你更快的瞭解各個內政設施的功能和武將特技的效果,也能更輕鬆的應對周邊勢力的威脅。
開局第一件事就是“造房子”,第一座城市是我們的根基,必須要建設好各種重要的內政設施,推薦基本配置三市場、三農田、造幣所、糧倉、軍屯所、兵舍、鍛鍊所、馬舍、工房,如果城市條件允許的話,就優先建設大市場或者魚市,多餘的空地可以建練兵所、軍事府或者補充繼續市場的數量。前期資金比較重要,可以適當賣一些軍糧用來買兵裝或者攻城武器。
城池建設好了以後,錢糧、兵裝基本上夠用了,士兵數不夠就多徵兵。這樣一來,你現在擁有大勢力麾下的優質人才,資源上也能維持運轉,再怎麼折騰也不打緊。
如果AI勢力來打你,我們就派出軍隊迎戰,武將列表看武將統率值和武力值,優先派統武高的人出戰,注意該武將的兵種適性,S表示最好,C表示最差,我們當然要選武將最擅長的兵種。在副將人選上,我們可以選特技強勢的,也可以選智力高的謀士防控。
軍隊打架分為普攻和戰法攻擊,普攻是常規攻擊威力最小,戰法攻擊威力大但耗氣,所以一般交戰是先用戰法攻擊,用光了再硬碰硬肉搏。此外還有計策可以使用,看條件說明使用即可。
最後說下攻城,儘管《三國志11》的城池很脆,用攻城器械打城速度還是要快很多。前期攻城主要兵器就是衝車和井闌,衝車主要打耐久,井闌主要殺守軍。考慮到我軍迫近敵城時,敵軍勢必已經在野戰中損失慘重,守軍並不多,所以我們前期帶井闌攻城是最好的選擇。