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  • 1 # 威明遊戲解說

    英雄屬性:

    統帥兵種:騎兵

    剋制關係:剋制弓兵,被槍兵剋制

    主要定位:減益減防

    英雄技能解析:

    雄獅怒吼

    1級:每次攻擊30%概率觸發,英雄召喚雄獅發出怒吼,降低所有敵方目標防禦力20%,持續10秒(冷卻時間:15秒)

    2級:降低防禦力提升為40%

    3級:降低防禦力提升為50%

    獅心衝鋒

    1級:率領的部隊衝鋒時,受衝鋒攻擊的敵方單位受到相當於英雄攻擊力50%的傷害

    2級:率領的部隊衝鋒時,受衝鋒攻擊的敵方單位受到相當於英雄攻擊力100%的傷害

    英雄兵種解析:

    一級兵種(初級品質)輕騎兵:

    基礎騎兵單位,可以衝鋒攻擊敵人,剋制弓兵。

    兵種特性:

    二級兵種(精英+品質)重灌騎兵:

    裝備了沉重盔甲的騎兵,有效降低自身受到的遠端傷害。

    兵種特性:

    受到遠端攻擊傷害減少10%

    三級兵種(史詩+品質)重灌騎兵+:

    裝備了沉重盔甲的騎兵,有效降低自身受到的遠端傷害。

    兵種特性:

    受到遠端攻擊傷害減少20%

    四級兵種(傳說品質)皇家重騎兵:

    裝備了沉重盔甲的強壯皇家騎兵,普通攻擊能使敵人眩暈。

    兵種特性:

    1. 生命值額外提升20%

    2. 普通攻擊有機率使敵人眩暈2秒

  • 2 # 豁哥哥

    小小軍團2這個遊戲最近很火,交易平臺的交易額可以看得出來。下面就介紹一下我玩這個遊戲後的一些體驗吧!

    一、遊戲畫面

    畫面方面比小小軍團1跟花哨,有的人覺得沒有小小軍團1的古色古香感覺,也有人覺得遊戲畫面比小小軍團1更美觀,技能特效也比小小軍團1更好看。我保守給畫面打一個3.5星吧。

    遊戲機制方面跟劍與遠征基本上很像。另外,遊戲操作方面,稍微比較燒腦殼。比劍與遠征要複雜一點,這方面也有很大的爭議。我個人覺得這方面做得可以,更耐玩一點。

    新手禮包,成長基金,各種月卡等方式。這是國內遊戲通病,我就不發表意見了。覺得可以玩就充錢,也可以不花錢慢慢玩。遊戲而已。

  • 3 # 故之友

    答:1.畫面對不起1G的記憶體,既沒有吸收老版細膩畫風,也沒有展現出Q版的優勢。2.最後的必殺暴力,英文很香?表示不買賬。3.從封測這各類禮包看,已經同卡牌類遊戲圈錢思維沒多少區別了,其實,禮包種類越少越穩定,穩定的氪金大佬才越多,有些優秀的外國遊戲,就是嚴格限制禮包和商店,氪金大佬也不缺。4.實測,兵種剋制關係大約在5-10%,老版本在20%,完全可以實現等級壓制一切兵種。5.買了個首衝,紫卡可以1打3,抽紫卡看了,4.5%的概率遠低於老版的杯子,老版的杯子不說75%,60%肯定有吧。6.其他所有的設定,介面,操作,感覺只是老版的低配版,,,,,是真的有點失望,是真的有點失望,是真的有點失望。

  • 4 # 萌喵遊戲

    可以參考下

    很不錯的遊戲,氪了128,以下是加分項:

    1.每天卡死20次,響應國家防沉迷規定。

    2.清完日常可以用手機煎個雞蛋,很方便。

    3.劍與遠征的系統全抄了唯獨不抄心願單,方便玩家雨露均沾,體驗各種英雄特性。

    4.優美的建模,凱撒空地打碟,黑騎墳頭蹦迪,戰鬥之餘還能感受藝術的薰陶。

    5.有錢請這麼多水軍說明開發費用充足,後續版本的質量有保障。

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