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1 # 蝸牛不漫
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2 # 瑞仔飛吖
沒有必要,因為遊戲本更注重的效能方面,而不是輕便,所以並沒有必要做的更加輕薄,而且輕薄本的散熱系統也不好。
玩遊戲需要更好的CPU處理器,那麼遊戲本就得做到這一點,那就是配上一個好的CPU,一個好的CPU,它工作時的發熱量就會很大,如果這時不注重散熱的話,就會造成遊戲卡頓甚至宕機。玩遊戲的話還需要一個好的顯示卡,和上面的CPU是同樣的原因,也是發熱的問題,所以就不用做過多的介紹了。
因為有以上幾個原因,所以我覺得遊戲本不適合做的輕薄,辦公的筆記本可以做的輕薄,但是遊戲本不行。
首先,我們在購買筆記本的時候,就會考慮到自己的需求,究竟是為了辦公使用,外出使用方便,還是為了用來打遊戲,追求高效能。明白了這一點就會有自己對應的選擇。
市面上其實有輕薄遊戲本,但和真正的辦公輕薄本差遠了,為什麼不能做的更加輕薄呢?
主要原因如下:
1.CPU的原因,輕薄本的主要優勢在於便攜,而遊戲本的主要優勢在於效能更強,但由於輕薄本的散熱問題,輕薄本用低壓CPU,低壓cpu往往都會砍一部分的核心數量。而遊戲本採用標壓cpu,因為輕薄本散熱的問題,輕薄本會普遍設定cpu功耗牆在15w左右,有的還會設定溫度牆,如果超過就會自動降頻,在遊戲裡就會出現卡頓的現象,而遊戲本為了應對這種問題,會採用更好的散熱模組,但目前的技術更好的散熱模組帶來的就是重量和體積,所謂的輕薄遊戲本散熱好也只是相比輕薄本來說,對於目前來,越厚散熱越好。
2.輕薄本往往採用核顯或較低端顯示卡,而遊戲本採用中高階顯示卡,由於體積和散熱方面的問題,就很難在追求不閹割效能的同時變得輕薄。
3一些追求極致輕薄的筆記本大部分使用純固態硬碟來減小空間佔用,遊戲本則採用固態加機械的方式,來擁有更大的容量。
所以在目前效能和輕薄不能兼得,只能從其中找到一個平衡點。出現了輕薄遊戲本這種設定。而追求同時的極致的效能和輕薄是部分人的需求,是市場的需要,一方面更是筆記本發展的道路上所必須經歷的。筆記本最開始是效能低且厚第一演化方向是儘量輕薄,然後出現了厚重但是效能強的遊戲本,現在的部分高階筆電是輕薄本往上加配置遊戲本要做輕做薄加續航。
總的來說不是必要不必要的問題,是市場的需求,是筆記本改進更新的方向,是一種不斷進步的追求。是一條發展的道路。