回覆列表
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1 # 傳奇阿明
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2 # 俗人王大康
江湖,是一個代名詞!這個代名詞來源於我們,我們這群擁有武俠夢的黃金一代!我們這個年代武俠題材的作品不斷,膾炙人口的《射鵰英雄傳》、《天龍八部》、《神鵰俠侶》等等等等,多到數也數不清!也正是在這種環境下,我們愈發的希望自己也能和劇中的主角一樣,在未來的某一天,由一個世外高人指點,從此功力大增、逆天改命,一舉成為別人眼中的蓋世英雄、武林大俠!
對現在的玩家而言,《征服OL》的畫面算不上精緻,但當時這可比大部分遊戲好太多了。為了玩《征服OL》,小編基本上每天都是拿錢去包宿,因為包宿便宜,還能玩的久一點。在那個10塊錢可以過一天的年代,每天花5塊攢5塊,把生活費毫無保留的貢獻了。
抱著這個遠大的夢想,我和我的第一個角色——弓箭手,開始了一段征服旅途!當時玩的時候還是沒有兄弟朋友的,我這個人比較獨一點,也不太敢相信遊戲裡的其他人。抱著這個想法直到後來有一次,我去了網咖,發現同齡人都在玩這款遊戲,然後悄悄瞧了一眼,發現他的弓箭手怎麼操作這麼犀利,裝備和傷害都比我的高的不是一兩檔!後來他發現了我,並且熱情的和我聊起了他的打怪技巧以及裝備搭配。也是那一次我開始認為遊戲也是能交現實朋友的。
一款遊戲能夠做出來、成品質量很大程度上與遊戲型別,主題有關。80後是伴隨著中國網遊黃金十年成長的一代人,我們從小都是看著金古柳、三國演義,玩著三把劍長大的。武俠遊戲在我們這一代人中擁有著良好的群眾基礎。
現在很多遊戲都是工作室撐著,看似人氣不錯,大部分都是工作室裡面在打金做買賣什麼的。還有一批真的就是情懷的人,尋找回憶的。