原因主要有三點——一是任天堂對獨立遊戲的政策發生了改變,二是玩家們很喜歡隨時隨地的遊戲體驗,三是NS初期的遊戲陣容的確需要獨立遊戲做填充。接下來我們就詳細介紹這三種原因——
老玩家們可能比較熟悉,任天堂在Wii/NDS時代時是幾乎無視獨立遊戲的,所有遊戲公司必須按照相同的審查標準和任天堂模式對遊戲進行研發和發行。不過在隨後的Wii U、3DS平臺中後期,任天堂逐漸改變了此前的態度,像是《魔女與勇者》、《魔神少女》這樣的遊戲就是在這一時期釋出的。
隨著Wii U主機宣告失敗,任天堂其實也開始重視第三方廠商、尤其是獨立遊戲工作室的影響力,畢竟拉攏遊戲廠商也是主機開發商的重要職責。於是在NS主機上,我們見到了ARM架構處理器+支援多種遊戲引擎,同時官方也開始扶持獨立遊戲,這兩樣改變對於我們來說可能沒什麼,但對遊戲開發商簡直是最好的訊息——移植遊戲變得超級簡單容易,對於只有幾個人手的獨立遊戲工作室更是這樣。
其次,現在的遊戲玩家很容易被生活中的各種訊息或雜事打斷遊戲,所以能讓玩家在客廳、臥室或沙發上盡情玩遊戲的一種裝置其實很重要。
“能在掌機上玩到和PC、主機同等量級的遊戲”,這種體驗目前也只有NS能夠給我們。尤其是畫面精細度、特效不是那麼絢麗,對機能要求不是很高的獨立遊戲,它們更適合出現在NS這樣的裝置上。
再者我們必須要承認,當初NS剛剛上市的那幾個月裡,任天堂幾乎只有《塞爾達傳說:曠野之息》和零星幾款遊戲在苦苦支撐。這段不長也不短的“遊戲荒”恰好方便了獨立遊戲的入場,他們在很長時間內成了玩家們為數不多的幾個選擇,所以銷量也隨著NS的火爆而水漲船高。
原因主要有三點——一是任天堂對獨立遊戲的政策發生了改變,二是玩家們很喜歡隨時隨地的遊戲體驗,三是NS初期的遊戲陣容的確需要獨立遊戲做填充。接下來我們就詳細介紹這三種原因——
原因一老玩家們可能比較熟悉,任天堂在Wii/NDS時代時是幾乎無視獨立遊戲的,所有遊戲公司必須按照相同的審查標準和任天堂模式對遊戲進行研發和發行。不過在隨後的Wii U、3DS平臺中後期,任天堂逐漸改變了此前的態度,像是《魔女與勇者》、《魔神少女》這樣的遊戲就是在這一時期釋出的。
隨著Wii U主機宣告失敗,任天堂其實也開始重視第三方廠商、尤其是獨立遊戲工作室的影響力,畢竟拉攏遊戲廠商也是主機開發商的重要職責。於是在NS主機上,我們見到了ARM架構處理器+支援多種遊戲引擎,同時官方也開始扶持獨立遊戲,這兩樣改變對於我們來說可能沒什麼,但對遊戲開發商簡直是最好的訊息——移植遊戲變得超級簡單容易,對於只有幾個人手的獨立遊戲工作室更是這樣。
原因二其次,現在的遊戲玩家很容易被生活中的各種訊息或雜事打斷遊戲,所以能讓玩家在客廳、臥室或沙發上盡情玩遊戲的一種裝置其實很重要。
“能在掌機上玩到和PC、主機同等量級的遊戲”,這種體驗目前也只有NS能夠給我們。尤其是畫面精細度、特效不是那麼絢麗,對機能要求不是很高的獨立遊戲,它們更適合出現在NS這樣的裝置上。
原因三再者我們必須要承認,當初NS剛剛上市的那幾個月裡,任天堂幾乎只有《塞爾達傳說:曠野之息》和零星幾款遊戲在苦苦支撐。這段不長也不短的“遊戲荒”恰好方便了獨立遊戲的入場,他們在很長時間內成了玩家們為數不多的幾個選擇,所以銷量也隨著NS的火爆而水漲船高。