-
1 # 天耀遊戲解說
-
2 # 風信遊戲
《Limbo》(地獄邊境)
這絕對是一款能顛覆你認知的遊戲,建議一次性通關,遊戲才100多M、黑白色調的昏暗畫面,卻恰恰很符合主題,配上令人不安的音效,讓你彷彿真的來到地獄邊緣。讓人不由地產生一種恐懼心理。
先不說遊戲本身,說說做夢,相信每個人都會做夢,夢中的情景很真實,但又虛無縹緲,聽起來很矛盾,事實卻是如此。夢境比看電影更有代入感,雖然它的畫面是昏暗模糊的,卻感同身受。這款遊戲就是如此,我甚至一度懷疑這是不是外星人開發的作品,遊戲中的詭譎的場景、怪誕的人物,精巧的機關一不小心就會讓你命喪黃泉,好在遊戲可以重來,就像在夢中遇到危險你不會真的受傷一樣。開發者給我們還原了一個夢境。
遊戲的主角是一個小男孩,去地獄邊境尋找自己的姐姐,雖然過程很艱難,你要經歷過死亡、黑暗和痛苦才能到達終點,這是一場充滿挑戰的冒險之旅,沒有一定的勇氣和智慧是不能到達終點和見到你想見的人。但結局卻是十分令人感動的。
遊戲巧妙的解謎、引人入勝的情節以及絕佳的觸控體驗,註定這是一次非同凡響的難忘旅程。
-
3 # 蒙多正能量
《血源詛咒》對於還沒有開始接觸魂系列或者還不知道什麼叫魂系列的玩家,你們是幸福的,因為你們即將開始一段驚心動魄的史詩般的魂系列旅程,這個系列可以重新整理你對遊戲的認知。
在這裡不得不先提一個人,即使從不玩遊戲的人,可能也會經常看到一個表情:宮崎英高的憐憫。是的,那就是對手殘玩家的親切的慰問和關懷,那充滿愛的表情。他讓魂系列從優秀到巔峰,再到一個神話,一個神一般的製作人,一個"操作一般"的遊戲玩家。
許多人買PS的原因就是,朋友天天在旁邊吹血源是多麼的神,自己操作是多麼的犀利,耳濡目染之下,一不小心就入坑了,結果不到2小時,憤恨的關掉遊戲,賣掉光碟。當然數字版的玩家就更慘了,還沒法退款。接來下,就說說該怎麼開始科學合理地享用魂系列。
首先是最重要的遊戲背景,血源最偉大之一就是開創了"克蘇魯元年",並且把他和遊戲體驗無縫銜接在一起。劇本、人物演出、恐怖氛圍、動作,諸多元素在該作中的表現達到了一個完美的平衡。正是通過血源,讓更多的玩家走入了克蘇魯的世界。在此之後,大量克蘇魯題材的作品就問世了。
接著說說難度的問題。想必大家都玩過紅白機上的魂鬥羅,如果你可以通關魂鬥羅,那麼你也可以達成血源的白金成就,是的,你沒聽錯,就是這麼簡單。
血源也不算純正的恐怖遊戲,只是為了服務克蘇魯題材,環境氛圍的渲染必須要有一份詭異的氣息,所以,這款遊戲是相對比較壓抑的,不喜歡壓抑氛圍的玩家,謹慎考慮這款遊戲。
血源能給你帶來無與倫比的成就感。為什麼很多玩家都會反覆地嘗試多周目,因為當你耗盡全力終於戰勝一個BOSS的時候,那手心冒汗、酣暢淋漓的感覺真是太棒了。你可以徹底體驗從一個愣頭青到飄逸大神的感覺,這是其它遊戲很難帶給你的。
其次,還是那句話,一週目不要看任何攻略和視訊,這樣當你一週目結束的時候,你才會明白為什麼這款神作會被如此的吹捧。
血源是魂系列的封神之作,多年過去了,依然有很多玩家在問血源2什麼時候出。從這部作品,你可以開始走向其它的魂繫世界。本次為什麼沒說遊戲玩法呢,因為說了就沒有驚喜了。
-
4 # 詞哥穩得住
甚至很多家長都相信,孩子如果沉迷遊戲,未來將會輕易淪為社會底層。但是讓我們暫且拋開電子競技是否就等同於遊戲。
其實在遊戲中,我們能夠獲得在課本中無法學到的知識,培養更加強大的心理素質和合作能力。接下來小喵推薦的這幾款遊戲,將會顛覆你對遊戲的認知,準備好了嗎?
1 星際穿越
大家從小肯定認識一個人,叫做“霍金”。作為劍橋大學的物理學家,他的著作《時間簡史》被列為各大高校的必讀書單。那麼究竟霍金研究了一生的黑洞長什麼樣?
這款遊戲冒險遊戲能夠自己定製太陽系,駕駛飛船穿越黑洞,探索宇宙的奧祕。感應霍金的內心宇宙世界。
2 紀念碑谷
人生就是學習和考試?美術課都被數學老師佔了?這樣的生活未免也太單調了。紀念碑谷讓我們知道玩家也有發現美的眼睛和為藝術買單的能力。
與其說這是一款遊戲不如說這是一款藝術品,立足於愛舍爾畫作的創意,運用幾何原理營造的各種視錯覺。加上故事線中的情感共鳴。最害怕的就是玩到最後一關,遊戲即將結束。
3 如果可以回家早一點
這是一款解謎遊戲,但是不知道為什麼,玩著玩著眼裡就進沙子了。文中講述的是一個三十歲的白領,在回家後發現妻子對其進行了報復裝死。需要通過洗衣,做飯等等一系列的解謎來使妻子“復活”
剛開始玩,你以為這是一個普通簡單的遊戲,但是深入接觸就會發現,在生活中我們何嘗不是這樣呢?早一點回家,多陪陪家人。這大概就是這個遊戲想要提醒人們的道理。
4 雨紀
誰說電子競技不需要智力。其實大多數的遊戲都是融合了藝術,劇情,智力為一體的。少了一樣都不行。這款曾獲得 IMGA China2nd 最佳音效獎 和IndiePlay 2017 最佳美術獎入圍的遊戲在各方面都做到了極致。
作為一款解密類遊戲,玩家需要操控主人公通過吸收釋放場景中的散落的光點,開啟機關前往下一個場景。配合動人的音效和細膩的場景刻畫,治癒疲憊的心靈。
詞哥
覺得,遊戲不光光是大家墮落的原罪,玩自己想玩的,讓別人說去。
-
5 # 愛玩遊戲的吱唔豬
《生老病死》為什麼我會這款遊戲顛覆了我的認知
生老病死是一款跳躍類遊戲,在遊戲玩家扮演一個普通人從出生到死亡的全部過程
它只是4399的一款小遊戲,作者只用了幾mb開發的一款畫質簡陋,操作簡單的小遊戲。
但是卻是大部分普通人一生的縮影!
我們在玩具、遊戲、電玩、父母的關心中度過,我們可以和父親一起打棒球,到邁過第一個坎兒來到,幼兒園我們學習著識字和算數。
少年時代和青少年時代一步一步,我們也到了該上學的年齡了,步入少年時代,在我們人生道路上第一次出現了分支。我們可以選擇電腦和學業的道路,或者選擇抽菸喝酒混社會。
在學好的道路上,我們會放下自己的架子,低下頭,認識自己今後的朋友和愛人,在不斷攀登中畢業;在學壞的道路上我們心中只有自我,掉入陷阱,舉槍和敵人對峙,和狐朋狗友醉倒在菸酒中。
但無論如何我們在青春時期選擇學好還是學壞,我們最終都會走向工作崗位,來到青年時代。
青年時代和中年時代在錢海的摸爬滾打中,我們歷經艱險,來到了婚姻的殿堂,有趣的是我們不能從婚姻上高高躍過,只能在錢海中游過。彷彿在告訴我們,婚姻也是需要物質基礎。
走過婚姻的殿堂,我們慢慢步入中年時代,身體一天不如一天,我們不得不告別油炸食品,告別了冷飲冰棍,告別了應酬所需的酒,最後,默默的告別了我們的雙親。
老年時代和離開?老年時代的我們逐漸衰老,不得不在藥物中見證自己生命的衰敗。
坐上輪椅,醫生緩緩的推動著我們,或許這次我們要告別的就是整個世界吧。
人生的時鐘越來越小,童年、青春、愛情、家人,每好的一切一一在眼前回溯,直到最後,鐘停了,只剩下一座墓碑和墓碑上纂刻的名字。
-
6 # 藍諾遊戲解說
某位偉人曾經說過:腦子如果不經常拿來用的話,還不如拿去烤了。這年頭,你看個電影,玩個遊戲,如果裡面沒有點兒考驗智商,摧殘腦細胞的燒腦元素,你都不好意思出去跟人說了。今天跟大家推薦的這幾款解謎遊戲,絕對有逼格,有內涵,有格調。保證和你之前所見過那些解謎遊戲的路子都不一樣。
第一個遊戲:
這款遊戲的名字叫做“另一種解決方案”。是發行於安卓和IOS上的一款復古畫風的解謎遊戲。
首先我們來看看這款遊戲的畫面截圖,感受下這款遊戲充滿了懸念和疑雲的推理探案氛圍。
怎麼樣,從標題圖片和遊戲的部分截圖上來看,是不是感覺很不明覺厲,很高大上?有木有神探夏洛克的那種FEEL?是不是還沒玩到遊戲,就已經感到腦子不夠用了?別想太多了~
如圖所見,其實它是一款三消遊戲!沒錯,就跟開心消消樂一樣!並且,這就遊戲中是你獲取探案線索的一個核心方式...可以的,遊戲作者你敢不敢出來我們談一談人生!!
-
7 # 梵天遊戲推薦
《九陰真經》就是一款“顛覆”了我認知的武俠遊戲!
《九陰真經》是一款完全顛覆傳統網遊系統的新作。在這裡,角色沒有等級的區分,沒有固定職業的設定,沒有魔法值,更沒有生命值減少時狂嗑藥的設定。《九陰真經》的系統繁多,其他網遊中有的系統,在《九陰真經》中同樣也能看到。只不過,在該遊戲中的系統有的繼續沿用其他網遊的設定,有的卻進行了顛覆性的改變。就拿“成長系統”來說,《九陰真經》拋棄了傳統的打怪升級模式,採用無等級模式。蝸牛深諳,在一個純武俠世界中,拼的是功力深厚,而不是級別的高低。這樣的遊戲世界,少了一些枯燥的練級,多了一些武俠的味道。
為了最大化的還原“純武俠世界”,蝸牛果斷的取消了“砸寶石升級裝備”這樣的設定。沒有了砸石頭,沒有了無限制的嗑藥,這可能對於RMB玩家將是一個挑戰。因為在《九陰真經》中,錢並不是萬能的,而是需要玩家更多的去關注遊戲本身的內容。
《九陰真經》是一款十分創新的武俠遊戲,題主有空的話可以試試!
-
8 # 空調橙的僚機
顛覆了我的認識?當屬《人類一敗塗地》
證明了一個遊戲沙雕,玩家也會一起沙雕的遊戲……
本來想和朋友認真的玩一玩這個解密遊戲。誰知道玩著玩著就開始語音對噴。互罵對方沙雕,然後惱羞成怒。抱著對面不放手,一起墜崖。然後再互罵沙雕。
可以用投石機把隊友彈飛的沙雕遊戲。遊戲本身並不簡單,尤其是操作這一塊。遊戲沒有限制固定的通關方式,你可以玩命的引體向上,可以左右互搏,可以撐杆跳,甚至可以搭人梯,怎麼開心怎麼來。我個人覺得這個遊戲最成功的地方就是,你每次做了一系列沙雕操作之後,你會看見一個沙雕的回饋,足夠奪目,足夠震撼。
總之,遊戲的過關在於一次次的墜落,在一次次的爬起,然而終點就在最開始的地方。
-
9 # 魔獸森哥
魔獸世界!
那一年8月,熱鬧的夏天躲進空調的網咖,15級前的免費,完完全全拉我入坑,世界系統的龐大,自由度極高,顛覆當時熱血,傳奇,魔力……雙陣營的設計真的太讓人熱血,野外一句話!工會齊齊來陣野外拼殺!!這麼多年,現在雖然只剩下情懷,但是我們永遠比你們多一個世界!
-
10 # A叔遊戲推薦
感謝提問者提供的平臺。關於顛覆認知的遊戲說句實話不多就兩款。
1孤島危機系列在2000年時代同批遊戲都還停留在極簡畫質,基本物理系統,小地圖作戰,無形空氣牆的時候。有這麼一款遊戲孤島危機又名顯示卡殺手,讓我眼前一亮說實話當時真正流暢執行的顯示卡基本沒有但是他那跨時代的畫質和大地圖操作。極其有趣真實的物理系統。真的吊打一個時代的遊戲。
2gta5講道理給他愛5作為r星的頭牌遊戲,耗時幾年做出來的遊戲真的就不一樣。強大的優化,讓平民玩家也能愉快的遊戲。跨越整個時代的畫質,在神優化下也不曾縮水太多。還有那豐富的劇情和強大的可玩性。是真的讓我遊戲觀被顛覆。
回覆列表
說一個很冷門的遊戲。而且我自己也不記得遊戲名字了。所以聽我說就OK。估計也沒人會好奇到想去體驗一下。
曾經裝了MAME模擬器,下了成百上千的ROM。沒事就找一些冷門的街機刷著玩。
然後MAME上自帶各種分類,按照時間,按照公司,按照型別等等等等。然後他分類裡有個類似成人18禁之類的,理所當然的吸引了我的關注。
這分類下大部分是脫衣麻將之類的遊戲,偶爾有點過於血腥暴力的遊戲,例如真人快打系列。還有少量的奇奇怪怪遊戲。
色情遊戲和暴力遊戲我都覺得很正常啊,虛擬世界麼還不是玩的開心點就好。直到有次我好奇點開這個分類下,時間很早很早的一個遊戲,大概是7幾年?
畫面開啟用現在的眼光看幾乎全屏馬賽克了或者時髦的叫法是畫素遊戲,那年代也只這畫質了。
雖然畫素畫質,但還是能看出這是個地牢,就是類似各種電影作品裡的那種陰暗地牢,昏暗血腥,牆上掛著刑具之類的玩意,石板牆上鐵鏈釘了個大字型的人……
我還以為是要劫獄什麼的,點了半天(沒錯,雖然這是個街機遊戲,但通過搖桿模擬的滑鼠,你移動一個游標到畫面的任何地方,按鍵相當於滑鼠點選,會有各種不同的效果反饋)才發現是讓你虐殺這個掛起來的人,一直點這個人的話,他會各種慘叫,然後會掛掉。。我沒興趣去試試是否能點各種不同的刑具去折磨這個馬賽克小人。也沒興趣再體驗了。匆匆關了MAME,連合金彈頭之類的都沒興趣玩一把。
這遊戲很大程度上改變了我對遊戲的認識,我極度反感把遊戲比作洪水猛獸之類的,然而這次,真感覺是被某種怪物咬了一口。非常不爽。
當然我也不想借此說遊戲就是洪水猛獸就是害人不淺的禍根。只是希望還是儘量少玩到這型別的遊戲。