刀塔這款遊戲已經走過了十多個年頭,大大小小的版本不計其數,得到的的評價都是褒貶不一,最近幾個版本更新之後,有的玩家表示:冰蛙把遊戲平衡性做的越來越差,從哪方面可以看出來呢?
1、天賦樹系統有好有壞,但是有些英雄隱身是實打實的,像螞蟻,蝙蝠,獸王都不敢玩了,弱得一言難盡。妹妹英雄美杜莎,一看勝率 45,7.0版本剛出還是49.0到49.5之間浮動的,現在跌出正常英雄勝率範圍了(48-52)
2、還有一個就是天梯改動,5號位匹配時間不超過10秒,想打中單就好好等著吧,位置僵化看著隊友頭鐵從英雄勺裡後選核心位被克英雄那滋味!
總體來說:以前用加強來平衡就像不停的往已有的塔上搭積木,現在是靠削弱平衡就像是一根一根不停的抽走,體驗一個比一個差,厲害的也只是矮子裡挑將軍。更別提改動很多都強調團隊人人後期都能秀。以前就像是接力跑,醬油前期保護大哥發育後期就交棒給大哥往地上一趟打團被秒等贏就完事了。
現在就像是大哥手伸出來等著接棒了,發現這個醬油都不用傳棒給他自己秀就完事了,別人家的醬油比他多跑一圈都還沒他累還比他跑得快,3W大哥被1W的醬油溜得跟狗一樣能有什麼體驗,很多醬油努力保出來的自家大哥只要不是版本英雄也經常暴斃,被溜,A不動對面的3等等,這樣也會沒有體驗。一個遊戲過分強調團隊就會演變成不是比哪邊厲害的人多,而是比哪邊的菜雞少,一個不認真玩就能坑死全隊剩下的人,再加上“排位分數”這樣很直接的給你實力高低一個判定的概念就更加容易澆滅玩家的熱情。
刀塔這款遊戲已經走過了十多個年頭,大大小小的版本不計其數,得到的的評價都是褒貶不一,最近幾個版本更新之後,有的玩家表示:冰蛙把遊戲平衡性做的越來越差,從哪方面可以看出來呢?
1、天賦樹系統有好有壞,但是有些英雄隱身是實打實的,像螞蟻,蝙蝠,獸王都不敢玩了,弱得一言難盡。妹妹英雄美杜莎,一看勝率 45,7.0版本剛出還是49.0到49.5之間浮動的,現在跌出正常英雄勝率範圍了(48-52)
2、還有一個就是天梯改動,5號位匹配時間不超過10秒,想打中單就好好等著吧,位置僵化看著隊友頭鐵從英雄勺裡後選核心位被克英雄那滋味!
總體來說:以前用加強來平衡就像不停的往已有的塔上搭積木,現在是靠削弱平衡就像是一根一根不停的抽走,體驗一個比一個差,厲害的也只是矮子裡挑將軍。更別提改動很多都強調團隊人人後期都能秀。以前就像是接力跑,醬油前期保護大哥發育後期就交棒給大哥往地上一趟打團被秒等贏就完事了。
現在就像是大哥手伸出來等著接棒了,發現這個醬油都不用傳棒給他自己秀就完事了,別人家的醬油比他多跑一圈都還沒他累還比他跑得快,3W大哥被1W的醬油溜得跟狗一樣能有什麼體驗,很多醬油努力保出來的自家大哥只要不是版本英雄也經常暴斃,被溜,A不動對面的3等等,這樣也會沒有體驗。一個遊戲過分強調團隊就會演變成不是比哪邊厲害的人多,而是比哪邊的菜雞少,一個不認真玩就能坑死全隊剩下的人,再加上“排位分數”這樣很直接的給你實力高低一個判定的概念就更加容易澆滅玩家的熱情。