對於一個已多年不開發遊戲的廠商而言,V社開發《刀塔霸業》的速度著實讓人歎為觀止。承諾內測一週後開始公測,便直接開服,而且還是手機端與PC同步開放。
僅《刀塔霸業》的體驗而言,我個人覺得遊戲體驗尚佳,雖因網路波動而引發頻繁掉線,但遊戲質量仍屬“趕工界的良心之作”。
《刀塔霸業》不僅核心玩法思路沿用了《dota自走棋》的設定,且對遊戲做了很多細節上的創新。比如開局野怪的隨機裝備掉落,規定一個英雄只能穿一件裝備,而在遊戲中也會掉落用於強化陣容的隨機buff,這無疑讓遊戲生態更趨近於平衡。
[掉落裝備]
就我的體驗而言,《刀塔霸業》雖有趕工製作的嫌疑,但平衡性以及遊戲體驗尚佳。當然,這個尚佳的遊戲體驗並非指手遊版。因為手遊版的最佳化問題比較嚴重,發熱閃退問題頻發。相較於PC版,手遊版的遊戲體驗著實不佳。
[野怪]
在tap上,《刀塔霸業》手遊的評分已至8.3,其中給予低評分的原因,多是遊戲最佳化問題。而因手遊版沒有國服,所以進入遊戲需要使用加速器。但開了加速器後,仍會導致掉線等問題。
[tap評分]
正如前文所言,《刀塔霸業》可以看做是趕工界的良心之作,畢竟PC版無論是遊戲幀率還是畫面表現都屬尚佳。但手遊版的體驗也確實存在種種問題,所以,未來V社可以更多考慮手機版的最佳化。
對於一個已多年不開發遊戲的廠商而言,V社開發《刀塔霸業》的速度著實讓人歎為觀止。承諾內測一週後開始公測,便直接開服,而且還是手機端與PC同步開放。
僅《刀塔霸業》的體驗而言,我個人覺得遊戲體驗尚佳,雖因網路波動而引發頻繁掉線,但遊戲質量仍屬“趕工界的良心之作”。
遊戲玩法《刀塔霸業》不僅核心玩法思路沿用了《dota自走棋》的設定,且對遊戲做了很多細節上的創新。比如開局野怪的隨機裝備掉落,規定一個英雄只能穿一件裝備,而在遊戲中也會掉落用於強化陣容的隨機buff,這無疑讓遊戲生態更趨近於平衡。
[掉落裝備]
遊戲體驗就我的體驗而言,《刀塔霸業》雖有趕工製作的嫌疑,但平衡性以及遊戲體驗尚佳。當然,這個尚佳的遊戲體驗並非指手遊版。因為手遊版的最佳化問題比較嚴重,發熱閃退問題頻發。相較於PC版,手遊版的遊戲體驗著實不佳。
[野怪]
在tap上,《刀塔霸業》手遊的評分已至8.3,其中給予低評分的原因,多是遊戲最佳化問題。而因手遊版沒有國服,所以進入遊戲需要使用加速器。但開了加速器後,仍會導致掉線等問題。
[tap評分]
結語正如前文所言,《刀塔霸業》可以看做是趕工界的良心之作,畢竟PC版無論是遊戲幀率還是畫面表現都屬尚佳。但手遊版的體驗也確實存在種種問題,所以,未來V社可以更多考慮手機版的最佳化。