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  • 1 # Biaji

    我們先來看看此次事件發生的始末:

    8月1日

    微博網友@panikroham 發文稱明日方舟中角色“拉普蘭德”介紹文案基本在抄襲彩虹六號中角色“smoke”的介紹文案文案,並且還放出對比圖片。

    拉普蘭德的介紹-拉普拉德很少考慮到自身安全,她看上去喜歡尋求刺激,享受破壞和戰爭的混亂,在戰鬥中無所畏懼的她還具備某種奇特的幽默感”;

    彩虹六號smoke的介紹-是個很少考慮自身安全而喜歡尋求刺激的人,他在戰鬥中無所畏懼,是個極為適合防禦的特工,然而卻似乎很享受破壞和戰爭的混亂。他在緊張時會表現奇特的幽默感,也相當自戀”。

    如果從一個專門從事撰稿的作者來看,在用詞歸納概括整理乃至文案主體結構,基本就是在參考,說難聽點也就是在抄襲了 .

    不光是這個事情,還有首登CJ《原神》涉嫌抄襲《塞爾達》的新聞,你說我抄襲? 我只是在致敬!

    這一則文案抄襲也只是扯開一角罷了。越來越多的文案被爆出來涉嫌抄襲,手法和第一個如出一轍.

    《明日方舟》官方迴應也比較正面,沒有混淆視聽.

    如何看待《明日方舟》抄襲《彩虹六號》其實也就是問為什麼中國產遊戲為什不能自主智慧財產權?中國產遊戲抄襲屢見不鮮,屢禁不止.你抄我 我抄他.

    這個問題也算個歷史遺留問題了,說些不客氣的話國內對遊戲智慧財產權保護真的是太差了,導致了大多數遊戲公司知道這樣不對也會去試試水,大多數遊戲沒有核心玩法 .就算被爆出來抄襲也沒多大損害,抄襲成本很低.在利益至上的現在中國市場行情.你不抄有人抄.

    而且美國總統特朗普還要把槍戰的主要原因歸咎在遊戲上面。ea等其他美國本土遊戲公司遭受到的打擊也不是一般的大。這對整個遊戲行業也是差極大的黑鍋

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