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  • 1 # Lin橘子

    1.我自己用的8p,7p和8p執行記憶體都是3g,所以最大的區別在於cpu,8p是蘋果第11代A系列晶片,而7p是蘋果第10代A系列晶片,蘋果每次晶片更新帶來的強大效能我就不多說了,而我親自去測試了一下我的手機(文尾有截圖)在設定介面是可以設定到超高幀率的,但是畫面質量不能到超高畫質,但是當我把幀率設定到超高以後我去遊戲內試玩,發現遊戲耗電量特別快,發熱比較嚴重,也有掉幀情況,這裡就不推薦你開啟超高幀率!

    2,遊戲肯定隨著不斷的最佳化越來越大,手機也肯定會老化,這樣可能我出現的情況會更加嚴重,所以即使未來7p支援,也不推薦你!

    3.根據我自己分析,遊戲開發畢竟以體驗為主,我覺得遊戲開發者也不會因為開啟這個功能而造成不好的遊戲體驗吧,這也是得不償失的!舉個例子,你拿一個3g手機下載吃雞,你覺得它可以玩嗎,別說畫質幀率,可能都啟動不了,或者啟動了進去又閃退,這樣對玩家的整體體驗來說是極差的,所以遊戲開發者是不會那麼做的!

  • 2 # 風聲邊堺

    我的7P已經極限幀率玩了幾個月了,S4賽季的時候就已經透過修改程式碼實現極限幀率了(畫質用的最低),到目前S6賽季仍然還可以繼續使用,但是有個缺點就是發熱非常嚴重,必須有風扇對著手機後背吹風玩,否則很快就發熱降頻降亮度而且還會掉幀。

    另外我用的是雙lighting轉接頭,就是一邊充電一邊插原裝lighting耳機,但是即使這樣充電玩,在極限幀率情況下,從滿電100%一直玩5個小時電量就會掉到20%了。

    所以得到的證明是7P在“極限幀率”情況下:發熱大、耗電快,我想騰訊為了遊戲體驗不會開放7P的極限幀率的,否則很多人會反應螢幕亮度降低、掉幀嚴重影響遊戲體驗(畢竟不是每個人玩這個遊戲的時候都會自備風扇對手機吹的)

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