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  • 1 # IRR簇擁

    倖存者偏差。

    我也玩遊戲,我也發現玩遊戲的絕大多數都是傻逼,怎麼個傻逼法呢?某一個錯誤,我犯錯的機率是1/20(即5%),但是總是要毫無意義的嘗試四五十次才能無人犯錯順利過關。

    以20個人計算,如果所有人都像我一樣,那麼某次挑戰無人犯錯的機率應該是35.85%大概3次就能過關。

    那麼按以35次為數學期望,20個人無人犯錯需要大概35次,則每人犯錯的機率超過了15%,所以玩遊戲的普遍是蠢的。這一點我認同,也給出了論證。

    而造成這點的原因是什麼?我一直玩遊戲,發現玩得好的越來越少,是玩的多了所以變蠢了?

    實際上在聽到他們日常聊天的時候發現,他們的工作普遍是我看不上的,玩得好的很多都是學生。

    所以我的結論是:不夠聰明、能力不足的人因為沒有投入事業的機會,所以玩遊戲。

    也就是說單拿玩遊戲的人跟其他人比的話,這個命題完全可以換個問法,變成:因個人能力有限而被社會壓制,晉升無路的人與透過社會初步考驗,奮鬥事業的人相比是不是更差。

    所以,最終,倖存者偏差而已,這個鍋不應該讓遊戲背,遊戲只是一個簡易低劣的成就感製造機,如同將最低生活保障金給無勞動能力者,遊戲將成就感給難以在競爭中獲得成就者。僅此而已。

  • 2 # 親愛精誠628

    只有玩遊戲無自律的人會變傻,而不是任何遊戲讓人變傻,想讓人變傻的是那些不想讓我們玩到遊戲,然後開始在輿論上製造批判的傢伙。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 玉樹有點木質化了還能嫁接長壽花嗎?