回覆列表
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1 # 不正經的未完待續
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2 # 丶納森
直接改變遊戲程序,就沒有非酋與歐洲人之說了,畢竟人手一份之後裝備也會以最快的速度飽和,原本兩三個月才能湊齊的套裝(還有套裝的前提下)一個月之內可能就有了,然後工會就開始各種FARM,這樣就失去了本身遊戲的樂趣,原來玩兩年的版本可能你玩半年就打算A了,所以掉落還是按機率掉落,人手一份只會加快遊戲死亡的腳步
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3 # 蒼火墜
體驗過臺服WLK,臺服那時一般休閒居多,所以沒有金團和DKP團,野團甚至大多數工會團都是一需多貪,一個副本只能需求ROLL一次,一個本打完大多數人都拿到一件裝備,沒拿到裝備的人一般也能分到一兩個水晶,幾個CD下來大家裝備都有提升,比較利於團隊氣氛。
先反問一句 什麼叫每人一份?出題之前還是需要多斟酌一下 問題描述的越清晰 那麼問題的回答就越高階
再次 按照“每人一份”的話題來說 個人理解為每人掉落一件 那麼是每個boss結算好事FB最後結算 或者是尾王結算
單純說結算這個話題來考量 每人一份無疑將加大整個FB的裝備產出率 在代打代練橫行的今天每人一份肯定不是個好主意 無論是每個boss掉落也好還是尾王掉落 或者是FB最後結算 無疑會加大玩家的裝備獲取速率 一個號原本一個級別裝備的全獲得可能是2個月左右 那麼在加速模式下 只要組齊了足夠多的同類型職業 裝備畢業的速度就會加快很多 就少了很多遊戲體驗
那麼 還玩個P啊