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  • 1 # 王玥陽媽媽

    街機(包括抓娃娃機)普遍使用代幣的只有中國,國外大部分都是用真錢,例如日本大多是投100?遙?攔?峭?uarter。也有少量使用代幣的機廳,但不多。

    代幣比起真幣的一個最主要優勢就是容易調整售價。同樣的幣,遊戲廳老闆能夠隨意定價,例如1塊錢2個幣,5塊錢11個幣,10塊錢23個幣——反正送出去的幣轉一圈還是會回來,也不虧。這用帶面值的真錢就很難做。而且中國普通老百姓以前是玩不起正版街機的,100?葉雜諛曄杖?00萬的日本人不算什麼,折成人民幣好幾塊錢那就是另一碼事了。對於90年代初人均年收入兩三千塊錢的老百姓,1塊錢玩一次遊戲機都肉痛,更別說好幾塊。之所以街機能在中國成為大眾娛樂,主要還是靠盜版,經營者省下了基板的大頭成本,可以把經營價格壓到兩三毛錢甚至一毛。這就需要對應的代幣來實現(一毛的硬幣太輕、兩毛92年改版取消了)。

    當代幣成為主流以後,就足以引發驅逐效應了。我見過一些尺寸重量和1元硬幣極為相仿的遊戲代幣(成本一兩毛不等),如果哪個遊戲廳敢用真錢經營,可想而知,幣箱會堆滿這種從外邊帶來的便宜幣,老闆顆粒無收。換言之,因為代幣一定比規格相同的真幣便宜,在用代幣的地區開店必須跟著用代幣,否則就會被串幣搞死。不同遊戲廳之間的串幣也是有的,但影響並不嚴重。如果遊戲廳A便宜,玩家拿著從A買的幣去B玩,B老闆發現後就會立刻跟著降價,反之亦然。這種局面大家就會形成默契,同一個區域的遊戲廳價錢都差不多。

    還有就是賣代幣可以實現集中收銀管理,減少員工從幣箱偷錢的現象。偷錢其實並不是什麼問題,投幣統計是遊戲機的必備功能,一天投了多少幣收了多少幣有差異一對賬就知道;不過集中收銀能收紙幣實在是大大的好,省得攢一大箱硬幣去銀行換。新一點的機器都改成刷卡的更方便,連代幣都不用管理了。

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