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  • 1 # 潮汐打手

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    首先在規劃思路方面,這次所要介紹的城市以市長官邸為中心,向四面對稱發展。其中,最鄰近市長官邸的外層區域主要建造服務設施和水廠、電廠,再外層的區域主要建造居民樓。而學校、娛樂設施、地標建築則可以擺放在住宅區的外側。

    如圖所示,這裡我們用對稱的方法建造了四組服務設施:警察局、消防局還有醫院,另外還增加了提升人口的公園,以及居民生活必須的水廠、電廠。

    這麼建造的優勢是相對比較省錢,畢竟你只要建造最初級的服務設施就可以了,而這些服務設施足以覆蓋外圈的20棟居民樓。

    如果整個城市的土地拓展區域全被開啟的話,你可以依法炮製至少六組相似的建築區域,讓整個城市呈現出對稱的魅力。話又說回來,對稱型的城市如果要造得完美無瑕的話,住宅區域的居民樓最好是同一個造型,這個要求可能有點難為“處女座”。

    遊戲介紹:

    《模擬城市》(SimCity)是美國藝電出品的一個城市建造(City-building game)的電子模擬器,首部作品發售於1989年,是Maxis的第一個產品。最初發行的平臺為DOS,之後又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平臺上的版本。當前該系列的版權所有者以及發行商為美國藝電(EA)。2008年1月10日,EA以GPL協議開放原始版本,更名為Micropolis,特別針對OLPC。

    在2013年EA/Maxis釋出了全新的《模擬城市》系列城市模擬器,將遊戲名稱定為與1989年相同的名稱《模擬城市》,並且透過Origin平臺才可以進行遊戲。在Maxis被問道這款遊戲是否叫做"模擬城市5"的時候,Maxis說,這款遊戲不是《模擬城市4》的迭代,而是一款全新的城市模擬器,我們叫他《模擬城市》。國內外的《模擬城市》粉絲們將它叫做《模擬城市(2013)》或者"SC(2013)"。

  • 2 # 李敏內

    你試著上下左右移動一下滑鼠 應該能重合的 另外建築物轉向透過“Home”和“End”兩個鍵實現(如果是膝上型電腦鍵盤記得開啟“Fn”功能鍵後再使用) 一個是順時針轉向一個是逆時針轉向

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說“生活中,成年人的友誼可怕的是:你以為是友誼,他卻是在套你”對此你怎麼看?