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  • 1 # 燕舞翠

    這兩個雖然是一個行業,卻是兩個專業。這就要看個人喜好了,是偏愛原畫呢?還是偏愛3d模型?專精自己喜歡的那一門就可以了。但是模型師沒有原畫師吃香,而且一點兒不懂原畫的話,模型貼圖就畫不好。所以,如果兩個都喜歡呢,我建議先學原畫。

  • 2 # 北魚齋

    如果你是初學者,我的建議是:兩者都要學!

    如果你已經不再是初學者,長期從事3D製作或原畫工作,我建議你抽空也要多學習一下你不是很熟悉的這項技能。

    為什麼這麼說呢?

    其實作為原畫也好,3D也好,都繞不開一個問題,最大限度的完善自己的專業技能。

    有人說,我做3D的,本來就是下游,幹嘛要學原畫,難道你不想當專案組長?不想當總監?不想年薪百萬? 這兩者你都會,就相當於你在競爭的道路上,多了一個角力的砝碼,百尺竿頭更進一步。

    再來說原畫,我相信現在越來越多的有遠見的原畫師,開始從只是會操作一些基本材質,基本模型的3D基礎到逐漸完成3D進階學習。從adobe不遺餘力的為ps裝上3D模組,以及德國C4D最近國內興起,從中不難看出,人們的審美已經逐漸接受3D,同時3D的渲染畫面也越來越精美。

    原畫師使用3D不光能更準確的表達你的創作意圖,更能時不時的給予更多的靈感,很多小公司的原畫師,也擔任插畫的工作,3D也能幫助插畫師找造型構圖角度,控制景深等等,這無疑讓你的製作效果更出眾,效率也同時提升。

    一切從實際出發,如果你有毅力,是很認真很上進的那種勢必要“成為海賊王”的人,那麼縱向學習總有瓶頸,不妨放一放,橫向學習一下,曲線救國,尋求突破。

  • 3 # 太乙無量

    3D吧,原畫師不是那麼好混的,3D好入門,如果想做大師,以後再補手繪,手繪好練,有心的話,閒來畫上兩筆,主修:構圖,透視,光影,兩年怎麼都擼出來了,我說的擼出來不代表成大師,但夠用了,3D用途廣泛,以生存角度考慮問題,3D夠你玩一輩子的。

  • 4 # 一夜暴富都是夢

    這兩個雖然是一個行業,卻是兩個專業。這就要看個人喜好了,是偏愛原畫呢?還是偏愛3d模型?專精自己喜歡的那一門就可以了。但是模型師沒有原畫師吃香,而且一點兒不懂原畫的話,模型貼圖就畫不好。所以,如果兩個都喜歡呢,我建議先學原畫。匯眾武漢原畫校區,是專門針對遊戲設計開設的面授型學習,也有網路影片課程,可以去實地瞭解一下

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