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  • 1 # 俯衝擺動

    第一,紅眼職業雖然簡單粗暴傷害高,但相對強勢pk職業沒優勢。

    第二,職業“深度”不夠,沒有加強操作換取提升的空間,也就是上限不高。當然,這裡說的是職業級,沒玩到一定水平的不用考慮這些。

    第三,偏袒式加強使得眾多高手不屑。由於國服紅眼基數巨大,策劃在數十個版本無數次改版中,不斷加強紅眼,可是又不能改變職業原有特色,所以有過很多次“暗改”。全職業幾乎只有紅眼在無數次版本中一次一次都加強,並且是毫無技術含量的暗改,甚至比起簡單粗暴加傷害更過分,比如抓頭,cd短、範圍大、判定時間長,可以用x扯,還能接技能,傷害甚至比多數職業傷害技能高。這使得很多菜雞紅眼養成了“二話不說抓頭碰運氣”的習慣,由於線上延遲,使得抓頭獲得了極強的優勢,被稱為“永珍天地”,這種偏袒式按改,並不有利於紅眼玩家實力的提升,因為多數紅眼pk玩家減低了技術要求,而比賽時需要這些技術。

    第四,紅眼線下線上差距巨大…由於線下延遲非常小,低技術要求的“扯抓頭”線上下很難成功,而紅眼大批pk玩家一直依賴這個手段,反而忽略了常規攻防方式,導致大批紅眼玩家真正參加比賽後原形畢露。

    以上,紅眼上限低、提升空間小、線下弱,所以很難有高手能走出來,真正玩得好紅眼的,在職業圈也很難生存。隨著無數次版本偷偷加強,這種情況並不會好轉。

  • 2 # 一葉障目欲蓋彌彰

    最簡單的回答你:DNF裡面28到40歲的土氣大叔佔絕大多數,也不怎麼聰明,但是上班族普遍有點小錢,紅狗操作簡單無腦投資還低,再加上主播帶貨就這樣了。其實以現在的審美來看男鬼劍士是遊戲裡最矮最土最醜的男職業,然而還偏偏有人說好看,你就知道這遊戲玩的人大多數很村還不能刺激他們敏感點。

  • 3 # 此間的青年ayy

    職業比賽都是線下打,線下打由於延遲很低,那紅眼的“永珍天引”等神奇操作難以實現,連招也不比線上那麼暴力。平心而論,紅眼在線上並不算弱勢職業,超高的速度,優異的抗性,傷害也極其兇殘,更有一力破十會的抓頭。可惜啊受困於延遲,建議以後大賽都在線上辦,紅眼冠軍指日可待

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • estar貓神稱新英雄曜大機率冠軍盃會出現,QG飛牛卻說曜連排位強度都沒有,你覺得呢?