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  • 1 # 香蕉與核桃

    判斷一個專業的好壞,如果不從個人的興趣,愛好,能力去考慮的話,基本可以依據一下這些方面:一是國家的政策,包括支援力度,准入程度,開放規模等。中國對於遊戲(不單單指網路遊戲),有著相對嚴格准入制度,分級制度和監管力度,在一定程度上說,這既是一種保障,也是一種隔絕。二是整個市場的開放程度和規範化程度。中國的遊戲市場有過低潮,也有過迅速膨脹,發展到現在是良莠不齊,泥沙俱下,整個市場的特點表現為週期短,急功近利,短期利潤巨大,規範化程度低。三是教育科研的發展,在這一塊上,中國的遊戲產業或許連起步都不到,所帶來的惡果就是創新程度低,遊戲“硬核”少。四是民眾的認可與關注,這或許是中國遊戲市場唯一值得驕傲的地方,但是這並不是中國遊戲市場單獨所具備而其他行業所不具備的。

    綜上,這個專業是一個新興專業,但在可預見的時間裡,這個專業不會成為一個令人所稱羨的專業。這個專業中國國內的師資水平本身就較低,此外也沒有那種相對專門,大型的企業能夠提供研發和創新上的持續性支援。從事這個專業的人會有相當一部分去設計濫竽充數的APP或者網頁遊戲,短期內或許收入較高,但是免不了會不停的更換職業從而產生動盪。

  • 2 # 二蛋遊戲釋出官

    看你哪個方面了,要是遊戲角色設計就要學3g,相關專業有:電腦藝術類!人文藝術類!

    如果軟體和遊戲程式開發,相關專業有:計算機科學與應用,軟體工程!

    上面的相關不錯的學校有:電子科技大學(軟體方向有優勢)北京傳媒(遊戲設計方向有優勢)

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