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  • 1 # 空腹喝烈酒

    互動感代表的意思就是劇情要和玩家互動

    所以做法是讓玩家的選擇和行為,對劇情和人物產生影響,例如玩家丟了一塊香蕉皮,導致NPC1跌倒了,而玩家在遊戲中去應聘的時候發現NPC1正好是面試官,最終面試失敗。

    或者簡單做法就是類似GAL遊戲一樣,讓玩家透過選擇不同對話內容,切換不同的劇情指令碼。

  • 2 # Fashion戲戲

    作為一名開發者,在進行劇情設計時,有一個無法忽視的問題——劇情的可互動性很低。遊戲劇情可以用文字、圖片、動畫完美地表達,卻難以用互動的方式表達得十分準確。

    比如,玩家扮演一名駭客,緊張地敲擊鍵盤,繞過層層防禦,終於駭入了伺服器。再如,玩家扮演一名軍醫,面對重傷計程車兵,謹慎地進行救治,每一次失誤都可能讓士兵丟了性命。這類劇情可操作的部分很少,相應的,在遊戲中則難以用互動的方式表達“緊張”、“謹慎”、“層層防禦”、“每一次失誤都可能讓士兵丟了性命”這樣的概念。開發者能夠表現出動作的結果,但同時,許多劇情細節也會丟失。因為在劇情中,許多過程尤其是不可視過程,是難以具體表現的,比如駭入、解毒、傳輸資料、學習技能、製作裝備等等。

    劇情互動設計

    1、互動鍵

    對於此,一個普遍的方法是設計一個互動鍵觸發過程對應的動畫。這樣,互動性得到了提升,但還遠遠不夠,因為當玩家觀看動畫時,雙手離開了鍵盤和手柄,互動也隨之暫停。開發者並不希望玩家將動畫當作休息的契機,將玩遊戲變成看電影,而應該是作為遊戲體驗的一部分。

    對於某一些遊戲而言,操作並不是核心的體驗,也無法將過程分解得十分具體(因為在這類遊戲中無法實現相應的操作),但為了不讓玩家覺得互動極其簡單,選擇了互動鍵加動畫的設計。比如《部落衝突》,當你建造一個單位時,除了選址與放置,系統還增加了建築的製造過程動畫,以動畫代替玩家的操作過程。這是有效的,能在一定程度上能起到作用,只是互動性依然很低。

  • 3 # 使用者6201501896

    主要就是互動,人與人相處就是聊天發展的關係。可以讓遊戲有互動,或者聯機,更重要就是真人實時線上的那種更具為有吸引力

  • 4 # 英雄聯盟影片混剪

    我覺得,現在中國遊戲市場太碎片化,看到哪個遊戲火了就會有很多廠商去盜版翻版,很多遊戲換湯不換藥,換個名字換個圖示,就說是新遊戲,如果說互動的話,我個人理解應該是讓玩家可以真正融入到遊戲角色當中,只有玩家認可,這個遊戲才會有互動感覺。

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