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  • 1 # NGA玩家社群

    既然是對一款手遊的看法,那肯定要分喜歡與不滿兩方面啦,接下來筆者將會分點回答。

    喜歡之處:

    1、非對稱性競技類遊戲。很多的競技類遊戲追求的公平一個大前提就是對陣雙方的人數一致,而像第5這種1個監管者對抗4個求生者的玩法讓我眼前一亮。無論是喜歡當獨狼的玩家,還是想要開黑和朋友們體驗配合的玩家,都有著很大的發揮空間。

    2、恐怖與萌的畫風融合。第5的初衷應該大概也許是一款恐怖遊戲吧……地圖中陰森的色調、突然亮起的心跳警告等等。可它的角色又製作的那麼可愛,被攻擊到的求生者還會抱著屁股逃跑(我說的就是皮皮善),再加上各種華麗的面板,完全就不覺得這是個恐怖遊戲了。而這兩種元素結合到一起,莫名地有一種吸引力。

    3、遊戲機制。求生者破譯密碼逃生,監管者抓人,這個遊戲規則可以滿足我大部分的遊戲需求。需要策略的頭腦,需要一定的操作又不是全看操作,很符合我的喜好。而且一局遊戲的時間比較短,很少有超過10分鐘的對局,適合當今的快節奏生活。

    不滿之處:

    1、網路最佳化太差。第五人格的最佳化一直是個大問題,因為好多好多玩家都反饋說自己玩別的遊戲不卡,一到第5這裡就卡。筆者也是網路最佳化的受害者,看影片玩其他遊戲都很流暢,之後想玩一局第5,然後就卡999。當求生者瘋狂炸機,當監管者一出刀就直接卡屏,遊戲體驗很差。只能在不卡的時候玩玩,至於什麼時候卡什麼時候不卡,我也不知道,隨緣。

    2、公平性仍需完善。低端局屠夫勝率高(也沒以前那麼高了),高階局求生者勝率高,不同分段陣容勝率相差大導致不同陣容的玩家數量差距過大,排位會排很久。整體來說,屠夫的難度不斷加大,這也讓很多玩家無奈棄坑。

    3、維護時間不是很好,且總有bug。第5霸格的名字不是隨便來的,遊戲維護後出現許多bug可以說是它的常態了。加之這款遊戲的週四維護是上午8點半到10點半,一旦遇到問題基本上週四整個上午都沒辦法玩。

    總之筆者是很喜歡這款遊戲的,希望它能夠越來越好吧!

  • 2 # joker十一

    最開始玩的時候看到紅心臟心就發慌,不敢救人,經常近距離觀看隊友飛天,現在救人抗刀開槍一氣和成,這是玩遊戲的經歷,第五就是bug太多,而且越來越不恐怖,可玩久了就上癮了,離不開了…

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