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  • 1 # 遊遊小體驗

    首先這遊戲首推的是“高自由度硬核動作體驗”。個人覺得自由度還行,不是鎖定目標一鍵一個技能釋放的那種站樁輸出RPG手遊。不過號稱高自由卻不能跳,只能在靠牆的時候蹬牆上,這點要扣分。期待出個自由大世界或者主城這樣子的,能有野外相逢一劍泯恩仇才是我心目中的武俠世界,畢竟說起自由二字玩家腦中都是沙盒遊戲~手遊的話還是有點難度,十分期待啊

    然後說的是大魄力BOSS,大魄力BOSS我是服的,真的,不是說BOSS大魄力,是說玩家要有大魄力。操作比較差的,性格比較莽的,隨便哪個BOSS都能讓你打得欲仙欲死。NO PAIN NO GAIN,當然通關之後還是很爽的。弱弱問一句,有一樣和我卡關孤島漁夫的嗎~賊雞兒難。

    PVP和社交,pvp還沒打,不過看到PVP是拉平屬性的?希望RMB玩家不要碾壓平民吧。

    多種武器要噴一噴,太少了,才4種?02版的流星可是有多達12種武器!!!!以後一定得推出更多新武器,扣分扣分!!

    連招系統還行,輕重擊派生,以前玩過無雙系列,比較熟悉,用的是槍,發現先重後輕捉攻擊機會有點爽到。

    浮空連招槍沒打出來啊~不過看到別人的拳套飛天連招,有點東西的

    總體來講戰鬥系統很吸引我。

    劇情的話推程序度不高,目前來看和原著差距還很大,希望策劃能好好構思。

    7.5分,給進步的空間,加油吧,這型別手遊太少了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 曾經的青蔥歲月,你是否也有一個人永遠地住在你心裡?