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  • 1 # 青聞雨

    個人感覺並不會。

    因為每個遊戲都有一個初期的火爆,然後漸漸的輕度玩家流失,最後留下來的只有那些忠實的老玩家。

    明日之後現在也是新手很少,大部分都是老玩家,只不過明日之後一個末日生存遊戲,硬是搞成了明日暖暖,而且槍械屬性極其不平衡,目前taptap上的評分已經低至3.7,很多老玩家也陸陸續續退遊,活動都是換湯不換藥,時裝傢俱出的倒是很勤快。我也最近剛退遊,玩到後面搞不動啊。

    代號生機 現在評分還是挺高的,很多人都看好。不過我沒有內測碼,沒有試玩過只能有以下幾個建議。

    1.不要和明日之後一樣不能自己選擇建家的地方

    2.氪金可以,但是不能影響遊戲平衡

    3.一定要有末日氣息

    4.不要出和明日一樣的配方臺,就算出了,也要有保底機制

    5.揹包可以小點,但材料運送希望不要有限制,或者上限高一點

    6.希望受傷時會有流血效果,殭屍會追尋血跡

    希望鵝廠好好搞,不要步入明日的後塵

  • 2 # He工作室

    看做的怎麼樣吧。

    目前明日之後已經是下滑趨勢了,因為它根本不給微氪黨和肝帝活路,越來越多的人選擇退遊,最後只剩一堆氪金大佬互懟,但沒有平民的襯托,氪金玩家還會玩嗎?

    目前只希望騰訊不要出過多影響遊戲平衡的武器裝備。

  • 3 # 星辰趙久天

    因為每個遊戲都有一個初期的火爆,然後漸漸的輕度玩家流失,最後留下來的只有那些忠實的老玩家。

    明日之後現在也是新手很少,大部分都是老玩家,只不過明日之後一個末日生存遊戲,硬是搞成了明日暖暖,而且槍械屬性極其不平衡,目前taptap上的評分已經低至3.7,很多老玩家也陸陸續續退遊,活動都是換湯不換藥,時裝傢俱出的倒是很勤快。我也最近剛退遊,玩到後面搞不動啊。

    代號生機 現在評分還是挺高的,很多人都看好。不過我沒有內測碼,沒有試玩過只能有以下幾個建議。

    1.不要和明日之後一樣不能自己選擇建家的地方

    2.氪金可以,但是不能影響遊戲平衡

    3.一定要有末日氣息

    4.不要出和明日一樣的配方臺,就算出了,也要有保底機制

    5.揹包可以小點,但材料運送希望不要有限制,或者上限高一點

    6.希望受傷時會有流血效果,殭屍會追尋血跡

    希望鵝廠好好搞,不要步入明日的後塵

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