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最近拳頭設計師在推特上發文如果LOL開啟友傷模式會怎麼樣?
比如說最容易被誤傷的下路雙人組合,如果開啟了友傷的話估計放個技能都要小心翼翼的,以免傷到了隊友,要不就是讓輔助改行當打野算了。最靈性的還是派克,到六級後先讓隊友互相平a一下,然後派克用大招擊殺,這樣每個人都可以獲得賞金了,來回刷幾次就可以直接出六神裝了。
最近拳頭設計師在推特上發文如果LOL開啟友傷模式會怎麼樣?
比如說最容易被誤傷的下路雙人組合,如果開啟了友傷的話估計放個技能都要小心翼翼的,以免傷到了隊友,要不就是讓輔助改行當打野算了。最靈性的還是派克,到六級後先讓隊友互相平a一下,然後派克用大招擊殺,這樣每個人都可以獲得賞金了,來回刷幾次就可以直接出六神裝了。
眾說周知,為了提高玩家遊戲體驗,拳頭除了會不定時的對遊戲進行更新,包括英雄強度的平衡,還會加入一些新的遊戲模式,例如無限亂鬥,克隆大作戰等等。不過,不管在什麼模式中,遊戲的本質都是以擊殺對手為主,對隊友是絕對無害的,但是,如果LOL中加入誤傷機制,會怎麼樣?關於這個問題,拳頭設計師前不久在個人推特上發了一條訊息,瞬間引起廣大玩家的關注,內容是:如果LOL開啟友傷模式會怎麼樣?會怎麼樣我不清楚,但這顯然是在“搞事情”啊,看來官方是真的瞭解玩家的心聲,想什麼來什麼。目前,這條訊息在國外引起了廣泛的討論,玩家對於這個模式還是很感興趣的。一直以來,隊友之間都會因為某種原因發生口角,這是很難避免的事情,如何對隊友可以造成傷害,我估計這遊戲就完全亂套了。所以,即使拳頭真的想嘗試一下,也會另開一個遊戲模式,任何技能對隊友都可能造成一定程度的傷害,如何這樣,遊戲難度將大大增加,很有可能一波團戰,拿到9殺呢。
說實話,我是真的挺期待的,如果遊戲中存在友傷機制,遊戲會不會變的更加有趣呢,各位小夥伴們,你們有何看法?