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或者說為什麼莎木的情懷分這麼高?希望能由熱愛莎木的老玩家回答一下?
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回覆列表
  • 1 # 小庫林

    這個問題需要從多方面來說:

    年代:1999年發售的《莎木1》在畫面上對比當時的主流大作,不誇張的說提升了一個時代。“當時的《GTA》還是上帝視角,《最終幻想》也只是CG精美”人物的面部表情刻畫,真實的天氣,真實的場景,真實的動作以及一個真實的世界。

    世界深度:在《莎木》的世界裡你可以翻遍家裡的抽屜櫃尋找小道具(火柴,蠟燭等),技能書,甚至於把土星搬出來在家玩遊戲。也可以買飲料,在便利店買音樂磁帶,抽獎,玩扭蛋機,柏青哥等,最最主要的還可以玩街機遊戲,可以說是開放世界遊戲的先鋒官,為以後遊戲的借鑑做了基礎。

    動作:說到動作,就不能不提中華武術,不能不提鈴木裕的《VR戰士》,為了製作《VR戰士》鈴木特地跑來中國河北請教八極拳大師吳連枝,《VR戰士》《莎木》的主角都是用的八極拳,本來應該就是同一個人吧。《莎木》最初構想的主角就是結成晶。

    場景:《莎木》的世界除了1代在日本,其他的都在中國,美麗的中國山水,神秘的中國文化,武林,功夫,街道,悠揚的二胡音樂,無一讓老外為之著迷。我所知道的前段時間有一些國外的莎木玩家特地跑到桂林支教,還有窮遊從橫須賀出發經香港到桂林,這些都是受到《莎木》的影響。

    有玩家說《莎木》生不逢時,生錯了時代。但反過來說也正是那個時代成就了《莎木》,讓《莎木》產生這麼大的影響力。

    最後祝願《莎木3》發售後能大賣吧,也希望鈴木裕能健健康康的,以後為製作《莎木4》.

    桌布一張,這張是我收藏的。

    這兩張是15年做E3直播的國外主播看到莎木要製作時候的表情。

    這張是國外粉絲在桂林支教。

  • 2 # 撕逼貓

    遊戲的背景,介紹和內容之類的不多說了,想了解去B站搜莎木專門有專題影片介紹,我只想說下老玩家的感受,當年高中時玩的1和2就覺得是神作,玩了大半年全情投入就等著莎木3,後來世嘉因為莎木遊戲銷量不好退出主機平臺,然後PS3時代也沒說要重啟的訊息,我就覺得莎木估計就要絕跡了 畢竟這個遊戲IP在商業上算是失敗虧了好多錢,有生之年估計也不會在有後續,就這樣整整過了14年突然聽說要出後續的訊息,當時都快哭了。現在我都有家庭有小孩的人了,這麼多年等待終於有結果不容易啊。真希望世嘉能把以前那幾個大IP都重啟一下,比如光明力量系列真神作。

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