回覆列表
  • 1 # 遊戲老玩家一枚

    還算是一個比較休閒的遊戲了,只要不是追求太多,每天做做任務,並不算耗的太多,每天有一兩個小時就足夠了,但非要打競技比賽什麼的,那就沒的說了肝氪的耗費哪個都少不了。

  • 2 # 摩托從業者

    有活動的時候還是很耗費精力的 耗錢就要看你的需求了 我是V0 用時間來彌補戰力 忍者收集就是很慢 如果你很喜歡忍者收集 那是必須要花錢的 如果想戰力提升的快也是要花費一定錢的 但花不多就可以

  • 3 # 藍天白雲晴空萬裡

    如果想玩好 很耗費精力和金錢 想跟上隊伍必須每個月的50元月卡 而且前期 神器系統 還有天天開著雙倍 不然時間久會落後很多。

    如果只是娛樂的話 天天玩玩競技場 練習繼續 買個月卡攢金幣抽新人物 也不是很累 但戰力會很低很低。

  • 4 # 憤怒的土包子

    不想花錢那就做個肝帝吧

    每一個設計遊戲的工作室都是為了長時間執行下去

    所以說,時間決定一切

    如果想變得更強那就氪金吧

  • 5 # YunChuan

    火影忍者這個遊戲還是比較良心的,日常半小時基本能夠做完,並且有一點很重要,這是一個養成遊戲。

    然後讓我來總結一下這個遊戲的特點。

    1、火影ip,火影粉不得不玩的遊戲,強大無比的的招牌,內容也非常符合主題。

    2、系統獨一無二,任何格鬥手遊都沒有這種高度,把(幾百)個形態各異的角色都塑造成獨一無二,並且從立繪到動作繪畫立體效果都在同等手遊中出類拔萃。

    3、還是系統,一個格鬥手遊能夠不偏離火影動漫的根基塑造出角色,並且每個角色都是一個玩家角色,你可以使用這個角色,去pk,去副本,去刷圖,這是非常大的創新。

    4,格鬥系統完美無缺,一個手遊的格鬥系遊戲,居然敢去追求所謂的(當然沒有做到完美)平衡,不但是需要膽略,更需要的是信心,但呈現的結果來看堪稱完美,比如白這個忍者,在動漫的主題,在遊戲的主題,立繪,動畫,技能特效和打擊,最後彙總到一起並不偏離火影動漫設定。

    5,軟硬核格鬥手遊,不吃配置,但是卻高畫質無比,打擊感,特效感,最重要的原著代入感都非常好

    以上幾條還不能概括所有,我認為真正厲害的不是這些,真正厲害的是,這款遊戲,那麼多的忍者,從公測以來不斷的更新,每個月都有新忍者的加入。

    相對於其他遊戲來說火影忍者這個遊戲還是比較良心的,日常基本能在半小時內清完,不太消耗什麼精力。

    想知道更多的金幣獲取方式和S忍者獲得可以向我提問。

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