《魔獸世界》貌似一直對戰士不太友好啊,所以在8.1防戰的改動,很多玩家以為防戰要崛起了,但事實上這些改動其實對於防戰本身來說並不算是“史詩級”的加強,只能說是玩起來順暢了點,作用嘛,無什麼差別。
防戰在8.1的改動比較明顯的就是:無視苦痛移除了GCD,還有就是可以格擋遠端攻擊。無視苦痛的移除GCD對於老防戰來說,其實沒什麼感覺,實際作用並不算很大。真正比較有用的是可以格擋遠端,這才是比較有意義的改動。除此之外,防戰還是那個防戰。
而現在的防戰大米就業好了點,其實最重要的還是DKT的削弱,曾經的“版本之子”一刀削下來,白骨風暴的上限改動直接讓可以聚怪開啟白骨風暴無腦站擼的DKT,成為需要帶腦子的走位的T,讓曾經大部分跟版本風的玩家放下了DKT,這就讓T的位置不再只有DKT佔據。
說白了就是,DKT的聚怪和白骨風暴的抗可以讓隊友很舒服的輸出,也是DKT的簡單粗暴讓很多人選擇玩DKT。這樣就慣的個個組隊只要4=1來DKT,因為玩的人多又好用,才把其他的T直接排擠到找不到就業機會。現在DKT的門檻提高,篩減掉一部分的跟風玩家,防戰的就業當然好很多了,還有就是這周的死疽詞綴有益防戰。
總之,防戰這版本的改動一點都說不上是“史詩級”的加強,DKT也不算是“史詩級”的削弱,老防戰玩的還是那個防戰。老DKT玩的還是那個DKT,高層大米DKT的優先順序還是高於防戰一大截,依然是一哥位置。
PS:防戰還可以再加強,DKT還可以再削弱。
《魔獸世界》貌似一直對戰士不太友好啊,所以在8.1防戰的改動,很多玩家以為防戰要崛起了,但事實上這些改動其實對於防戰本身來說並不算是“史詩級”的加強,只能說是玩起來順暢了點,作用嘛,無什麼差別。
防戰在8.1的改動比較明顯的就是:無視苦痛移除了GCD,還有就是可以格擋遠端攻擊。無視苦痛的移除GCD對於老防戰來說,其實沒什麼感覺,實際作用並不算很大。真正比較有用的是可以格擋遠端,這才是比較有意義的改動。除此之外,防戰還是那個防戰。
而現在的防戰大米就業好了點,其實最重要的還是DKT的削弱,曾經的“版本之子”一刀削下來,白骨風暴的上限改動直接讓可以聚怪開啟白骨風暴無腦站擼的DKT,成為需要帶腦子的走位的T,讓曾經大部分跟版本風的玩家放下了DKT,這就讓T的位置不再只有DKT佔據。
說白了就是,DKT的聚怪和白骨風暴的抗可以讓隊友很舒服的輸出,也是DKT的簡單粗暴讓很多人選擇玩DKT。這樣就慣的個個組隊只要4=1來DKT,因為玩的人多又好用,才把其他的T直接排擠到找不到就業機會。現在DKT的門檻提高,篩減掉一部分的跟風玩家,防戰的就業當然好很多了,還有就是這周的死疽詞綴有益防戰。
總之,防戰這版本的改動一點都說不上是“史詩級”的加強,DKT也不算是“史詩級”的削弱,老防戰玩的還是那個防戰。老DKT玩的還是那個DKT,高層大米DKT的優先順序還是高於防戰一大截,依然是一哥位置。
PS:防戰還可以再加強,DKT還可以再削弱。