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  • 1 # 遊戲菌兒

    2019年E3雖然結束了,但本年各大廠商可謂輸出拉滿,各個大作應接不暇。而對於宇宙主宰任天堂來說,E3直面會最後的《曠野之息2》預告片就是給所有玩家最好的禮物。

    筆者對遊戲對有很多期待的,但唯獨對劇情期待值一般。因為在《塞爾達》裡,幹什麼都不會去搞劇情。

    言歸正傳,筆者對《曠野之息2》最期待之處就在於可玩性更高的開放世界設計。

    [塞爾達傳說]

    眾所周知,《曠野之息》初登switch時,便被各國遊戲媒體一致推選為“改變了開放世界設計”的遊戲。所以筆者希望任天堂能夠在一代的基礎上將創新性的開放世界設計再接再厲。而更多期待細化到遊戲就是:更豐富的地圖元素。

    在塞爾達兜兜轉轉的300個小時裡,我不止一次感到莫名的孤獨,看著原野上被風吹起的草葉,孤獨感莫名侵襲。

    [塞爾達傳說兩位主角]

    所以,我希望在《曠野之息2》裡任天堂可以加入更多的地圖元素,比如更多的建築物。以海拉魯為例,這一王國雖然已被蓋儂毀滅近百年,但的確缺少可以稱為“歎為觀止”的建築。

    在地圖元素這一維度,筆者還希望任天堂可以加熱更豐富的怪物元素。

    [怪物]

    遊戲的boss蓋儂雖以內部滲透的方式打敗了聯軍,但怎麼說蓋儂也是聲名遠揚的邪惡怪獸。而在《塞爾達》裡呢,蓋儂手下的小兵莫不是豬頭蜥蜴,再就是人馬。玩《塞爾達》時,我不止一次的質疑:就蓋儂這一幫小弟,它是怎麼佔領海拉魯近百年的?

    結語

    在我看來,《曠野之息》能夠開發續作本就是意料之外之事。因為在前作已經封神的情況下,續作的開發難度會更高。但隨著最近任天堂放出的續作訊息,這款遊戲仍有可能超越前作。

  • 2 # 豈不是匆匆過客

    塞爾達系列由時之笛建立的傳統:大型迷宮、複雜謎題、豐富道具和精彩boss戰,以及妙不可言的多重維度(如時之笛裡的時間穿梭、假面裡的形態切換、黃昏公主裡的人狼轉換),在曠野之息裡都沒了。曠野全力打造開放世界,很驚豔很成功,但是續作必然要重新納入時之笛建立的優點、或者開創新的更多的遊戲性。

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