在召喚師峽谷中,常常流傳這樣一句話“XX太強了,我們來削弱刀妹吧”
當然這句話可不是開玩笑的,在《英雄聯盟》中刀妹被削弱的次數達到十五次左右,而最後拳頭的設計師不得不對這個英雄進行了重做,原因嘛很簡單,太強了。
重做後的刀妹在模型上也是重新進行了設計,對於英雄模型就不做過多的探討了,畢竟仁者見仁智者見智。
被動由以前的增加韌性改為釋放技能會額外附加魔法傷害;Q技能清兵補兵神技能;W技能提高了刀妹的生存能力,按下W之後刀妹會在原地蓄力,獲得大幅度的傷害減免,在對線一些控制打爆發的英雄時可以說是無往不利;E技能,也是新版刀妹的靈魂技能,兩端E技能釋放所圍成的直線區域的敵人會被眩暈同時標記;R技能,向敵人打出一記劍刃風暴,擊中之後會造成一道持續6秒的規則區域,穿過邊緣牆體的英雄會被減速和繳械(無法普攻),同時被R擊中的英雄也會被標記。
在刀妹改版後,我們也是常常可以看到在職業賽場上出現。新的刀妹在賽場上的容錯率也有所提高,技能方便也是有更多的玩法。總的來說重做後的刀妹還是比較成功的,只是因為在操作難度上有所提升,所以一般的路人局中,很容易坑。
在最新的9.2版本中,刀妹再次慘遭設計師的毒手,整體大削,被動技能滿層後不會對護盾造成額外傷害,Q技能靈魂清兵技能也是慘遭重砍,清兵流暢度下降,R技能穿過牆的刀刃不再繳械。另外還有小幅度的增強,不過整體削弱是大於增強的。
此次削弱肯定會導致很多刀妹玩家的放棄,但是也相信在後期如果這個英雄的表現非常差的話,肯定還會適當的進行增強的(機率很小)畢竟只有使英雄技能達到平衡的話,才能使聯盟健康成長。
在召喚師峽谷中,常常流傳這樣一句話“XX太強了,我們來削弱刀妹吧”
當然這句話可不是開玩笑的,在《英雄聯盟》中刀妹被削弱的次數達到十五次左右,而最後拳頭的設計師不得不對這個英雄進行了重做,原因嘛很簡單,太強了。
重做後的刀妹在模型上也是重新進行了設計,對於英雄模型就不做過多的探討了,畢竟仁者見仁智者見智。
技能機制方面被動由以前的增加韌性改為釋放技能會額外附加魔法傷害;Q技能清兵補兵神技能;W技能提高了刀妹的生存能力,按下W之後刀妹會在原地蓄力,獲得大幅度的傷害減免,在對線一些控制打爆發的英雄時可以說是無往不利;E技能,也是新版刀妹的靈魂技能,兩端E技能釋放所圍成的直線區域的敵人會被眩暈同時標記;R技能,向敵人打出一記劍刃風暴,擊中之後會造成一道持續6秒的規則區域,穿過邊緣牆體的英雄會被減速和繳械(無法普攻),同時被R擊中的英雄也會被標記。
在刀妹改版後,我們也是常常可以看到在職業賽場上出現。新的刀妹在賽場上的容錯率也有所提高,技能方便也是有更多的玩法。總的來說重做後的刀妹還是比較成功的,只是因為在操作難度上有所提升,所以一般的路人局中,很容易坑。
9.2版本再次慘遭在最新的9.2版本中,刀妹再次慘遭設計師的毒手,整體大削,被動技能滿層後不會對護盾造成額外傷害,Q技能靈魂清兵技能也是慘遭重砍,清兵流暢度下降,R技能穿過牆的刀刃不再繳械。另外還有小幅度的增強,不過整體削弱是大於增強的。
此次削弱肯定會導致很多刀妹玩家的放棄,但是也相信在後期如果這個英雄的表現非常差的話,肯定還會適當的進行增強的(機率很小)畢竟只有使英雄技能達到平衡的話,才能使聯盟健康成長。