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  • 1 # 遊戲內幕

    首先端遊給人的代入感是非常強烈的,你玩端遊的魔力寶貝就能知道里面的職業是有多全面了,遊戲分為戰鬥系和製造系,就是一個小型社會一樣。每一步走起來都需要其他的職業來相稱。

    手遊玩起來就沒那麼多事了,比如一些設定就會給簡化,封印師在手遊裡面就變成全面皆是封印的體驗了,在端遊裡面就是一個很吸引人的職業,封印寵物後算檔位,然後去賣錢,那種感覺是手遊裡體會不到的。手遊裡面的寵物檔位是能洗的,這個就是特別靈另類了,

    還有就是戰鬥系的職業,端遊裡面每個職業的就職是一種可玩性很高的存在,在手遊裡面,只要你選擇職業直接點點點就行了,還有一個特點就是轉職,手遊裡面直接去職業訓練師轉職就行了,雖然方便了很

    多,但是遊戲可玩性降低了不少。

    很多人都說手遊的體驗就是披了一層羊皮的狼,說著玩的是魔力,實際就跟其他手遊一樣的設定,其實吧,從音樂到遊戲本質來說還是挺還原手遊的,玩起來也很方便,在現在這個遊戲氾濫並且快餐的時代,魔力寶貝的端遊那些設定已經不適合這個時代了。

    戰鬥系統手遊裡面有一些就直接掛機實現的,這是端遊裡不能實現的,另外就是技能,端遊最難的就是枯燥的燒技能,手遊裡面直接用金幣就可以提升技能,還有技能果實,端遊的技能果貴的要死,手遊還好。所以說呢遊戲玩起來還不錯,期待手遊能更改進一些。

  • 2 # 李修改內容不可用

    完全不一樣,類似於大量的掛著皮的手遊,魂鬥羅,仙境傳說啥的,打的是情懷牌,皮裡包著的還是老一套的東西,滿屏就兩個字——充值

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