回覆列表
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1 # 衛戍的雜貨鋪
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2 # 嘴槍王者
個人愚見,對於這件事兒,拳頭公司自然不會做出這種決定的啊。公司的經營與策劃,涉及方方面面,不可能為了迎合大眾一時的心血來潮去隨意做調整。運營者還是會側重於公司的發展和盈利,不可能貿然下此決策。
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3 # 星辰電競說
小陌覺得不會的,當初RNG在MSI奪冠後,無限火力模式開起了整整一個月,而且那個時候因為無限火力開啟的時間太久,普通模式沒人玩,反而造成了很多玩家的流失,本來是一個吸引老玩家迴歸的活動,卻起到了相反的作用!
無限亂鬥模式的利弊無限亂鬥帶來的刺激和暢快玩法深受很多玩家的喜歡,因為這個模式大大降低了遊戲的操作難度,有些英雄只需要無腦滾鍵盤就可以了,比如蓋倫、一直按E就行了,轉誰誰死!
但是有利也有弊,玩這種模式玩多了後,再去玩普通的模式,就會感覺很枯燥,感覺節奏太慢,這種落差很容易讓玩家心態崩潰,影響到正常的遊戲!
無限亂鬥再開啟估計到明年今年的無限亂鬥模式已經一下子開啟過一個月了,按照拳頭的輪換模式,今年應該不會再次開啟無限亂鬥了!
IG的冠軍活動已經出了,有面板和英雄贈送,無限火力今年是大機率不會再開啟了,想玩也要等到下個賽季了!
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4 # 克蘇魯遊戲
很可能不會,因為msi奪冠後已經開放過一個月了,無限火力又是一個太過於消費玩家激情的模式,所以今年較大可能性不會再開放了。
並不會,正如拳頭公司所說,無限火力是一個對遊戲運營來講非常不利的模式。
這裡的不利,並不是因為無限無力造成的伺服器壓力,而是每次無限火力過後,玩家人數會下降到比無限火力前更少的人數。
原本是刺激玩家迴歸的模式,卻成了導致玩家流失的元兇,拳頭怎麼可能還繼續平白無故就開放無限火力。
至於為什麼人數會下降到比之前更低,理由也是很簡單。無限火力可以帶來的交戰頻率,遠遠高於普通模式,對玩家的刺激性更強,長時間高頻率的刺激就會導致成癮性。一旦有這種微成癮性,普通模式漫長的節奏就會讓人有點焦躁,尤其是陷入劣勢的情況。
舉個其他例子,在手機天天看沙雕圖,段子和小影片的你,現在還提的起興趣,耐得住性子看一本長篇小說麼?決定一晚上補完一整季美劇韓劇的你,真的忍得住不去拖動進度條嗎?
為什麼大亂斗的人越來越多,也是這個原因。