回覆列表
  • 1 # 巴羅夫牛十三

    可以不肝,爬塔只是娛樂玩法,讓大家爽,不牽扯實際內容。世界任務獎勵聲望和隨從,也可以不肝,娛樂居多。主要還是肝副本,副本裝備也沒戰火等暴擊了,所以是在懷舊服上增加了很多趣味玩法

  • 2 # Onion洋蔥圈

    大家好,我是你們的小姐姐,洋蔥圈。

    看吧,連暴雪的設計師都怕你們畢業呢,能不肝嗎,哈哈哈

    說到魔獸世界的肝,那麼到底是肝什麼呢?

    1、肝坐騎;

    魔獸世界的各種坐騎,天上飛的,地上跑的,連水裡遊的都有,至今我仍然非常喜歡那隻海馬坐騎。

    2、肝成就;

    魔獸的成就太多了,每完成一個成就,螢幕上彈出獲得成就獲得的框框的時候,那種成就感無法言喻,哈哈

    3、肝裝備;

    不只WOW,可以說所有的遊戲,都離不開肝裝備這個套路。然而魔獸世界,因為它史詩般的劇情,再加上它的遊戲內容傳播之廣,所以這遊戲裡面著名的裝備實在太多了,隨口都能說出“霜之哀傷”、“命運”“阿古斯的使徒”這樣的地標性的裝備。

  • 3 # 順志哥哥

    9.0的玩法是:即使你是肝帝,你還是很難畢業。所以就解決了以前那種變強需要每天都肝的問題了。不得不說暴雪設計師真是設計鬼才。

  • 4 # 神奇飛羊

    取決於你的性子急不急。

    設計師計劃正常玩家半年體驗完畢的內容,你非要三天搞定,那註定會非常非常“肝”。反之,按設計師規劃好的節奏來玩,一點也不肝。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 服務人員就該低人一等?