極短流程對我而言,幾個小時以內的遊戲應該都可以包括在內。不知道秒死算不算打出結局,比如吃雞的落地成盒,文字冒險遊戲的第一個選項就選錯導致BE,或是跑酷小遊戲開場撞怪等等,幾秒鐘就夠了。但如果這樣思考,可能給出的答案就沒有什麼意思了。接下來我想列出一些以完整通關計算總時長的辦法篩選出的遊戲:
我想先聊聊PVP的遊戲。比如爐石傳說,用快攻卡組的話幾個回合就能分出勝負,可能只需要幾分鐘的時間就能玩完。再或者第五人格等競技手機遊戲,以快節奏作為賣點,一局也是可以幾分鐘之內結束。這類遊戲有一大共同特點,每局遊戲之間不會互相影響結果(比如你在一局中贏了,不會干涉另外再玩一局的結果),所以可以把每局結束都看成是打出結局,但是也沒有真正意義上的“通關”一說。如果你想一直玩下去,就永遠也打不出結局,除非關服了……
因此,接下來我會列舉一些沒有社交因素存在的遊戲,可能需要聯網,但其實就是單機的遊戲。而且是那種可以真正通關的遊戲。
這裡主要是指具有劇情、可以打通關的遊戲。比如街機裡我比較喜歡的名將、懲罰者等,都是一個小時內就可以打通關,FC上的魂鬥羅等等也是一樣的。至於如果一直死的話……那或許可以試試無敵版哈哈。
文字冒險遊戲想打出結局的時長主要還是跟劇本字數掛鉤,那些幾萬字的劇本也是很快就能夠打出結局啦。這類遊戲一般都是多結局的,所以單線的字數肯定會更少。偶爾在感到疲憊的時候玩一部文字冒險遊戲,也是不錯的選擇,這類遊戲更多的像是在閱讀一部作品,不需要太多的操作,所以比較適合放鬆心情。
各種製作精美的小遊戲,想要通關其實都可以很快的。我個人比較安利解謎和密室逃脫類的小遊戲,玩起來真的挺燒腦,通關時又有滿滿的成就感。
極短流程對我而言,幾個小時以內的遊戲應該都可以包括在內。不知道秒死算不算打出結局,比如吃雞的落地成盒,文字冒險遊戲的第一個選項就選錯導致BE,或是跑酷小遊戲開場撞怪等等,幾秒鐘就夠了。但如果這樣思考,可能給出的答案就沒有什麼意思了。接下來我想列出一些以完整通關計算總時長的辦法篩選出的遊戲:
PVP競技類遊戲我想先聊聊PVP的遊戲。比如爐石傳說,用快攻卡組的話幾個回合就能分出勝負,可能只需要幾分鐘的時間就能玩完。再或者第五人格等競技手機遊戲,以快節奏作為賣點,一局也是可以幾分鐘之內結束。這類遊戲有一大共同特點,每局遊戲之間不會互相影響結果(比如你在一局中贏了,不會干涉另外再玩一局的結果),所以可以把每局結束都看成是打出結局,但是也沒有真正意義上的“通關”一說。如果你想一直玩下去,就永遠也打不出結局,除非關服了……
因此,接下來我會列舉一些沒有社交因素存在的遊戲,可能需要聯網,但其實就是單機的遊戲。而且是那種可以真正通關的遊戲。
街機類、FC類遊戲這裡主要是指具有劇情、可以打通關的遊戲。比如街機裡我比較喜歡的名將、懲罰者等,都是一個小時內就可以打通關,FC上的魂鬥羅等等也是一樣的。至於如果一直死的話……那或許可以試試無敵版哈哈。
文字冒險遊戲文字冒險遊戲想打出結局的時長主要還是跟劇本字數掛鉤,那些幾萬字的劇本也是很快就能夠打出結局啦。這類遊戲一般都是多結局的,所以單線的字數肯定會更少。偶爾在感到疲憊的時候玩一部文字冒險遊戲,也是不錯的選擇,這類遊戲更多的像是在閱讀一部作品,不需要太多的操作,所以比較適合放鬆心情。
各類小遊戲各種製作精美的小遊戲,想要通關其實都可以很快的。我個人比較安利解謎和密室逃脫類的小遊戲,玩起來真的挺燒腦,通關時又有滿滿的成就感。