可以說,大部分劍魂玩家都不會選擇回坑的。
DNF中劍魂這個職業,可以說是男鬼劍中的顏值擔當,但是DNF中有句老話:“越是花裡胡哨越是沒傷害”,而事實的確也是這樣,劍魂在每個版本中都沒有什麼特別的亮點。雖說當初太刀流讓劍魂崛起過一段時間,但那其實是一個BUG,不算是官方加強。
雖然劍魂一直以來都沒有什麼太大的突破點,但是這並不妨礙他的高人氣,畢竟強不強是一個版本的事情,而帥不帥卻是一輩子。而最近,劍魂終於要迎來他的春天,真正意義上成為帥氣與實力融為一體的幻神職業。
新技能無我劍氣、極·鬼劍術(斬鋼式)的迴歸讓劍魂直接從25C轉變為純C。
而此次的改動是國服自主改動,所以韓服那邊是沒有修改的。國服策劃如此急著將劍魂改成幻神的原因不言而喻。
其實要搞明白這個問題很簡單,我們只需要問問劍魂玩家一個問題:“你們當中大部分人真的是因為劍魂太弱而選擇脫坑的嗎?”
很顯然大部分人都不是因為劍魂太弱而選擇脫坑的,不然也不會一直堅持到今天。一個職業的強與弱並不是影響玩家遊戲體驗的最重要因素,歸根結底,遊戲環境、遊戲最佳化、遊戲新鮮感才是玩家們真正選擇留與不留的原因、而大家發現《DNF》中越來越缺少這種東西,所以才會紛紛選擇脫坑。
而“強不強是一個版本的事,帥不帥卻是一輩子”這句話也足夠證明劍魂玩家並不會因為劍魂弱而選擇放棄,既然選擇了這個職業,那麼不管他強與弱我都會一直玩下去。
官方此次想借加強劍魂吸引玩家迴歸的點子肯定也會泡湯。
加強玩家人數眾多的劍魂職業、加大福利活動吸引玩家的做法絕對是不可行的。與其這樣,倒不如琢磨一下未來的《DNF》版本該如何更新才能挽留玩家,讓玩家對這個遊戲有當初那種熱情。
可以說,大部分劍魂玩家都不會選擇回坑的。
DNF中劍魂這個職業,可以說是男鬼劍中的顏值擔當,但是DNF中有句老話:“越是花裡胡哨越是沒傷害”,而事實的確也是這樣,劍魂在每個版本中都沒有什麼特別的亮點。雖說當初太刀流讓劍魂崛起過一段時間,但那其實是一個BUG,不算是官方加強。
雖然劍魂一直以來都沒有什麼太大的突破點,但是這並不妨礙他的高人氣,畢竟強不強是一個版本的事情,而帥不帥卻是一輩子。而最近,劍魂終於要迎來他的春天,真正意義上成為帥氣與實力融為一體的幻神職業。
新技能無我劍氣、極·鬼劍術(斬鋼式)的迴歸讓劍魂直接從25C轉變為純C。
而此次的改動是國服自主改動,所以韓服那邊是沒有修改的。國服策劃如此急著將劍魂改成幻神的原因不言而喻。
玩劍魂的玩家會迴歸嗎?其實要搞明白這個問題很簡單,我們只需要問問劍魂玩家一個問題:“你們當中大部分人真的是因為劍魂太弱而選擇脫坑的嗎?”
很顯然大部分人都不是因為劍魂太弱而選擇脫坑的,不然也不會一直堅持到今天。一個職業的強與弱並不是影響玩家遊戲體驗的最重要因素,歸根結底,遊戲環境、遊戲最佳化、遊戲新鮮感才是玩家們真正選擇留與不留的原因、而大家發現《DNF》中越來越缺少這種東西,所以才會紛紛選擇脫坑。
而“強不強是一個版本的事,帥不帥卻是一輩子”這句話也足夠證明劍魂玩家並不會因為劍魂弱而選擇放棄,既然選擇了這個職業,那麼不管他強與弱我都會一直玩下去。
官方此次想借加強劍魂吸引玩家迴歸的點子肯定也會泡湯。
總結加強玩家人數眾多的劍魂職業、加大福利活動吸引玩家的做法絕對是不可行的。與其這樣,倒不如琢磨一下未來的《DNF》版本該如何更新才能挽留玩家,讓玩家對這個遊戲有當初那種熱情。