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  • 1 # 心理學小蔡

    原因一:任何遊戲都有它的壽命,《夢幻西遊》某玩家賣號50萬,但是他當初充進去了80萬。《王~~耀》現在單排已經等得非常慢,幾乎沒什麼人玩。

    原因二:當你玩得很厲害的時候(比如王者榮耀達到了最強王者),你會發現一切成虛無,遊戲只是一個很無聊的東西。或者你整天都在打王者,但是當你跟你電競職業的朋友打的時候,你會發現,很無聊無論你打得再多也打不過別人,因為別人把那當做職業。

  • 2 # 關注天馬手遊

    我是遊戲製作者,一般遊戲都會碰到瓶頸!就是後邊很多人都玩膩了。就算免費,給他錢都不想玩!不知道怎麼突破這個瓶頸。遊戲更新對一些老玩家也是一種傷害!更新一次很多人不滿意會退服

  • 3 # 惜惜陪你玩

    因為最開始你的樂趣是認識這個遊戲,發現它的一個個功能,中期,你可是發展你的遊戲技能,從中找成就感,但是到了後期,你發現你該知道的都知道了,遊戲技能也達到了你能達到的極限,所以,這款遊戲對你已經沒有了吸引力

  • 4 # 王者榮耀看我的

    遊戲到了後期,有兩個因素

    第一有遊戲開發商的因素,玩家趨於穩定,消費道具意願減少,相比較開服初各種活動熱鬧朝天,後期活動千遍一律要麼重複率多玩家體驗疲勞,要麼不斷增加對玩家形成時間捆綁,消耗玩家的精力和耐性,最終退遊,而退遊的玩家又會帶走一批熟識的玩家,因此保持新鮮感是遊戲後期開發商的頭等大事。

    第二玩家本身,首先是審美疲勞,每天遊戲畫風已經固定,日常活動又消耗時間精力,與開服活動的大幹一場心情背道而馳,同時眼看自身與高階玩家差距拉大,不斷積累負面情緒,在某個瞬間會有什麼都不想幹的想法,最終不再登陸,然後遊戲後期道具增長戰力越來越誇張,會讓人產生前面花的都浪費了,使人有種吃虧的感覺,由此又會使人不想衝級及降低變強積極性,因為越是後面的更強,那麼玩遊戲的人也就慢慢不再依賴遊戲去滿足他的獲得感。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼有時候一覺睡起來臉上會出油?應該如何緩解這一現象?