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  • 1 # 遊戲迷叉叉

    隨著時代的發展,玩家能選擇玩的遊戲實在太多,平臺也多,主流的有遊戲主機、個人PC、街機、手機、平板、機頂盒等等,每一款遊戲的最佳銷售生命週期都很短,加上現在網路技術的進步,PC平臺上出現了Steam、Epic等平臺銷售正版遊戲的數字版本,遊戲製作公司能省去找發行商壓盤,包裝,倉儲,運輸,實體銷售等大筆費用,遊戲製作公司為了能讓自家遊戲能銷售更多,快速回收開發成本,擴大利潤,往往就會選擇釋出多平臺版本,最著名的多平臺遊戲公司比如卡普空(俗稱卡婊),育碧等,他們旗下游戲經常同時或錯時登入各大遊戲主機和平臺。而現在的獨佔遊戲主要集中在家用遊戲機御三家 - 任天堂、索尼、微軟 上,這三家主機廠商都有各自的主機平臺,為了使自家主機賣得更好,這三家主機廠商的第一方本部遊戲製作組和控股的第二方遊戲製作組或子公司都會將開發的遊戲只在本公司主機平臺進行獨佔銷售,比如任天堂的《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢》、《火炎之紋章》、《銀河戰士》,索尼的《最後生還者(美國末日)》、《神秘海域》、《戰神》,微軟的《光環》,這些遊戲系列作品就必須在這些廠商的主機上才能玩到,而作為自家的遊戲,總不能做得馬馬虎虎砸自家招牌吧,所以一般這些獨佔作品大部分都是3A大製作,又費錢又耗時,產量自然就少,往往幾年才推出一部經典IP的續作。因此現在獨佔遊戲越來越少,基本都是跨平臺的多了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 自古至今在你心中能有幾位合格的老師?他所教的學生是不是都成為了合格的學生?