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  • 1 # 小小玩手遊

    《絕地求生》作一款目前最火的遊戲之一,這款遊戲的細節做的很好,跳傘落地翻滾這一類動作都是藍洞為了讓遊戲變得更真實。 •̀_•́)ง如果說落地翻滾這一動作很雞肋的話,本人不太支援這一類看法。首先讓那些喜歡裝牛13的人自我感覺很帥,在接下來的戰鬥中會有更大的安慰作用(哇,這個動作好帥啊,感覺我可以殺好多人!(以上內容純屬虛構))對於那些普通玩家來說是有那麼一丟丟雞肋的,大部分普通玩家都會想:哇,這個翻滾有什麼用啊?不!這就大錯特錯了!比起以前的落地姿勢,現在的落地翻滾姿勢可落地快多了。以前的落地後還有向下蹲的一些動作個人統計大概需要2.多秒。現在這個翻滾動作大概只需要1.多差不多2秒就落地了。可能很多萌新會說了:就差那麼個一秒,有什麼用呢?你們想想,在人多的地方早落地是多麼的重要,早落地就意味著你比別人早找到槍(除了非洲臉,落地找不到槍的那種)。

  • 2 # 寶塔鎮河妖嚯哈哈

    距離目標六百米左右跳傘,然後控制傘速約170略向下平飛,距離目標約一百米左右則按住shift垂直最大速度下降,開傘後繼續按住shift下滑,出現f割斷傘繩提示後直接按f鍵割傘,基本上立刻落地生根,不會出現前滾翻動作。

  • 3 # 遊濳

    遊戲中加入翻滾動作是為了顯得跳傘落地後動作更加逼真,雖然這是遊戲中的特效,但是實際上這個“翻滾動作”令玩家們相當頭疼。比如如果你是跳傘到房頂或者山坡,那麼這個“翻滾動作”可能會讓你一瞬間從房頂掉下去摔成盒子,而且有了“翻滾動作”後讓我們進房間的速度就比對手慢了一步,這樣剛槍很是吃虧。

    除了剛開始感覺這個動作比較有新意外,時間長了“翻滾動作”確實很雞肋。當然我們可以在落地前提前按“F”鍵就可以省略掉“翻滾動作”,不過我們要把握好落地的距離,太早按“F”鍵一樣會落地摔死。其次跳傘還有個屬性“碰到障礙物會自動切割降落傘”,這就讓我們摔死的機率大大增加了。

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