首頁>Club>
遊戲設計?究竟是為了什麼?隨著我對遊戲產業的接觸,我愈發找不到方向了。我們的想法真正能被多少人接受?或許國外的創意遊戲似乎可以做到這點,但對於中國,你有見過多少成功的獨立遊戲呢。所以,我們要為了玩家而設計遊戲?對於你,遊戲意味著什麼呢。在如今的國內遊戲氛圍下,對於一個還是大學生的我,該去怎樣看待遊戲設計呢?
4
回覆列表
  • 1 # stifle134087460

    首先,設計都是帶有商業性質的行為,無論是從事哪方面的設計都是為了服務大眾。

    就遊戲設計而言,遊戲設計是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。但這和玩家,收益是相互依存的,設計出來,沒有市場和玩家的關注註定無法盈利。

    就個人而言,目前單人完成一個整體的遊戲設計難度較大,即使設計出來自己喜歡總有一天會有疲憊的時刻。

  • 2 # 孤獨它鴨

    遊戲設計,本身而言不是一個設計師能夠獨立完成的事情。它更偏向於團隊的結晶,那麼一個團隊的人自然每個人的目的都是不同。而作為設計師,也是人,自然最為重要的是金錢的回報,這是一定的。除非你非常富有。其次的應該是證明自己的價值。而如何證明自己的價值,依然是獲得玩家的認同,千百萬玩家的認同。獲得名氣!這是最直接也是最終的證明方式。你作為一個大學生,想法和格局都不夠的時候,不要想太多,要去行動。華人大學生的思維容易產生一種,想的很美的思想誤區,也就是眼高手低。自己抓緊確定目標,開始籌備獲得這個目標所需要的實力,金錢。人際關係。甚至,考慮下畢業後能不能找到個稍微好點的工作?這一系列現實的問題。當你社會經驗有了一年左右,有一定悟性的人自然頓悟出自己到底想要體現的價值是什麼。記住我一句話。

    任何的瞎想都抵禦不住,善變的人心。

  • 3 # 豆瓣醬評說

    遊戲設計首先是自己的靈感,再根據遊戲玩家體驗,來修改遊戲,畢竟遊戲創作出來是為了更好的服務玩家,有了玩家就有了錢,所以,遊戲的初衷是自己的想法,後來是玩家和設計者共同創作。最後得到的錢是應該的,是自己勞動成果的證明。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女生說渣男還是“海王”怎麼回答?