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我是一名電一鑽一玩家,在高階局寡婦打野勝率很高,基本上屬於非辦必選,打匹配的話10場也能遇見7場左右,這麼強勢為什麼現在卻上不了職業賽場呢?
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  • 1 # 船山兒郎

    職業賽場,打運營 拼戰術。寡婦六級以前容易被針對,節奏慢。 對線期爆發的團戰支援作用也小。 不可否認的是寡婦在六級以後是極為強勢的存在。但是六級以前相對於疲軟。

  • 2 # 遊戲森森君

    我本人就是S4利用寡婦上的黑色玫瑰大師分段,寡婦這個英雄在高分段之所以非BAN必選大概有以下幾個原因:

    爆發高,有續航能力。

    隱身效果好配合線上GANK。

    後期可以繞後輸出後排,對敵人C位的威脅比較大。

    R技能非常適合後期團戰。

    其實最重要的一點的是高分段大家線上都不會太崩,基本上都是五五開。所以高分段是很吃打野的,不管是老版還是新版的寡婦都有很強的GANK能力,時刻給敵人一種線上壓力,故而非BAN必選。

    至於職業比賽上寡婦的身影也並不陌生,最早廠長就利用寡婦擊敗過SKT。如果我沒記錯的話對陣皇族、三星好像也用過寡婦,曾經還在直播的時候0.55秒瞬間秒掉當時的“29殺”。

    早期的時候寡婦有眩暈效果,而且配合冥火爆發很高,當時連蓋倫這種英雄都是瞬間秒的。之所以現在寡婦不經常出現在職業比賽,可能跟以下幾個原因有關:

    職業戰隊技術普遍提升,對眼位的布控和線上的發育都很穩健。

    寡婦作為刺客沒有特別好的脫團能力,十分怕控制,團戰容錯率很低。

    後期面對綠甲輸出乏力,作為打野也讓團隊損失一個控制位。

    沒有保護能力,比較吃隊友,如果線上隊友崩了很難後期凱瑞。

    改版後的寡婦瞬間爆發能力降低,前期還沒隱身效果,十分傷DAN。

    無傷打野寡婦已成過去,真眼永久,以及一些寡婦裝備的削弱。

    ......

    不知道大家玩寡婦有沒有這個感覺,就是以前寡婦抓人很好抓,現在感覺大家都很清楚套路了。(寡婦這個英雄操作簡單,玩的就是套路和心理戰。)

    而且有時候選出寡婦就被對面針對,不管是英雄剋制還是中野都反野,總之寡婦在野區前期很難打贏一些常見的打野。這或許也是職業選手不選擇寡婦的原因吧。

    PS:大家還玩改版後的寡婦嗎,在野區最怕遇到什麼敵方打野?最後,你覺得職業選手為什麼不經常玩寡婦呢?

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