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  • 1 # 遊戲玩勇哥

    這個問題其實蠻簡單的,因為ns平臺的遊戲,和ps4及xboxone比起來,就算是跨平臺的遊戲,你想想你如果外出要玩遊戲,你會揹著巨大的ps4或者xboxone出去嘛?就算你真的揹出去了,你在野外或者沒有顯示器及電源的地方怎麼玩,所以ns的便利性就體現出來了,同樣的遊戲我ns可以在任何地方玩耍,而你們os,xb只能在家或者有電源顯示器的地方才能玩,雖然畫面質量和幀數可能會差那麼一點,但是絕對不會妨礙你在任何地方玩耍,所以它ns的遊戲貴是有一定的道理的,主要突出它的方便,易攜帶,任何地方都可以遊戲的特性,再說還有自家馬里奧,塞爾達,火紋,等獨佔遊戲,你想玩那麼只能選ns,謝謝

  • 2 # Tony老師的文娛隨筆

    結論:因為卡帶成本貴呀!這才是最根本的原因。

    過往

    根據最早的紅白機“權利金”制度,任天堂徵收2000日元每張的費用,用以製作和銷售卡帶,我在文章《不用卡帶就給我滾出去!漫談任天堂“三代目”的抉擇》中,詳細分析過這個事情:

    當時的卡帶實際成本約為500日元/張,摺合人民幣在20至30元左右,而索尼一張CD的成本是多少呢,僅為8塊錢,隨著供給的增大,降至5元甚至更低。早在90年代初期,任天堂卡帶就比索尼光碟要貴。

    如今

    國外遊戲網站Eurogamer之前曾做過調查,發現同樣一張Switch卡帶的製造成本要高於藍光光碟,而且容量越大的卡帶,其成本越高。

    那到底高多少呢?我們以《Rime》和《魔法氣泡俄羅斯方塊》為例,當時其他們PS4版的實體版售價是30美元,但Switch就要貴10美元。

    也就是說卡帶要比光碟貴出了近60人民幣左右,我們拋去索尼與任天堂授權費上的不同,基本卡帶比光碟貴50元是沒跑了。

    另外,肯定有讀者會問,實體貴就算了,數字怎麼還是NS貴呀?

    很明顯,是為了保持一致,如果數字版便宜,不就都去買數字版了嗎!

    一方面,任天堂也要考慮跟線下商家的合作,實體市場仍然光大;另一方面,他們還沒有能力去做完全的線上,畢竟連索尼與微軟都還沒做到,不是嗎?

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