回覆列表
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1 # 聚合前沿
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2 # 京城和事佬
作為一名影視模型師我來終結這個問題,給大家一個確切的答案
模型製作階段
maya或者max
因為這個小和尚細節很豐富
應該還有用到zbrush來建模,做高模
因為動畫的面數會允許比遊戲高點
貼圖製作軟體
貼圖展開工具 unford3D
貼圖繪製工具 sp或者bodypaint
場景製作工具
這個比較多應該
因為不同外掛擅長的場景不同
繫結,動作
這塊直接在maya就可以做,不可替代
後期剪輯,pr毫無懸念
特效製作,AE毫無懸念
基本這些軟體就可以完成大半工作了
至於C4D,我覺得在動畫影視行業應該用不上,畢竟C4D比較弱雞
就這些
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3 # 夢裡世界
我覺得應該用了maya、AE 、PS,人物用maya建模和骨骼繫結,有些貼圖和場景用到PS ,AE 特效合成,其實maya可以單獨完成,只是為了省時省事用到AE 和PS 。
動畫沒看過,不過從專業上來說,
人物用C4D不現實,C4D可用於場景,人物繫結骨骼還是得maya和Houdini…
合成AE剪輯PR太初級,nuke和達芬奇二級級別才行