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  • 1 # 樹下聽雨

    一個遊戲要想盈利,首先就是要有人玩,而且玩滴數量不能太少,當然玩的人越多,,這個遊戲就會越賺錢。當一個遊戲玩的人多了,,那就可以植入廣告,這比費用還是很客觀滴,出了廣告還有其他的,比如說裝備的特效,同等裝備,但是要比其他的好看,看著拉風,很能裝逼,這個的利潤就相當可觀了。當一個遊戲從人多到火爆了,那就可以舉辦比賽,一有比賽那這個遊戲就會越來越火爆,,然後各種贊助商什麼的都回來,最後就是坐等數錢了

  • 2 # 俺可善良

    題主所有遊戲盈利空間有多大,這個問題問的有點大了。

    回答這個問題之前,筆者先給大家看一個數據。

    上圖是2017年A股上市公司賺錢能力最強的前20名。可以看到,位於第20名的綠地控股,國內一線地產大咖,2017年淨利潤僅僅為62億。這個是一個集團的總收入,不僅僅包括地產。

    筆者再講一個數據,《王者榮耀》這款手遊,只是騰訊旗下一款遊戲,而這款遊戲曾經創下單個面板單日營收1.5億,面板是什麼?一個數據而已。

    據公開資料顯示,王者榮耀創下單季度營業收入120億,單月收入超過30億。雖然這只是營業收入,但是對於遊戲行業來說,成本各位看官可以自行腦補。

    拿出這個資料與國內A股上市公司前20名的利潤做一下比較。比較完之後,各位一定不要忘記,這只是一款遊戲而已,對比的是一個集團。

    從這個對比中,我想大家已經可以看到遊戲的盈利空間了。

    而騰訊的變現能力也是非同尋常的,要知道,稱霸全球的手遊《王者榮耀》可是一款免費遊戲!這點才是最重要的。

    我想,當各位看官讀完上面的內容,已經不需要我解釋遊戲的盈利空間了。

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