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  • 1 # 泡沫遊戲說

    任何一個遊戲都是有壽命的,如果沒有被後期很好地運營,火的時間都不會很長,按照刺激戰場一次又一次的更新中來看,已然是越來越接近端遊,特別是競技模式上線,許多玩家都表示滿意,除了一些專門透過競技模式惡意組隊的玩家影響遊戲體驗外,其他都沒什麼問題,很好地還原了端遊體驗,另外晝夜模式也替光子拉回不少了老玩家。

    但一邊還原的同時,一邊又加入了很多新鮮元素,例如各式各樣的表情,各種各樣的服裝,正式服還挺正常,國際服簡直眼花繚亂,而之前體驗服版本中竟然還更新了跳舞手雷,實在不知道這樣有什麼意思,遊戲裡大小多是謹小慎微,這樣是不是太引人注意了呢?

    除此之外,刺激戰場外掛猖獗,這也是決定了刺激戰場存亡的關鍵,端遊就是最好的例子。

    綜上所述,如果刺激戰場迎合玩家的想法,多創造一些實質性、可接受的內容,大力打壓外掛,減少一些稀奇古怪的道具加入,再過個一兩年是沒有問題的,千萬不要在像荒野行動那樣,將一手好牌打爛啊!

  • 2 # 宅遊奶牛君

    火不下去的節奏,抖音日活幾億的粉絲,那又怎樣,現在不也是越來越淡,雖然說抖音成功:衍生出一批不看抖音可能拉不出粑粑的生物,但也改變不了時代的更替,會有更多的東西取而代之,順應如今這個一次性消費的時代,很多東西沒有概念,可有可無,取代只是時間長短的問題。哈哈

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