首頁>Club>
3
回覆列表
  • 1 # 大火箭CC

    這是設計者有意為之的。

    鹽和避難所是致敬黑魂的遊戲嘛,而黑暗之魂就是沒有地圖的。其實你自己玩這款遊戲和黑魂的感覺是有類似之處的,走著走著就發現近路了,走著走著就發現原來這裡可以互通的啊。慢慢地你會發現,其實有沒有地圖都沒差啦,等你死上百次之後,什麼路該怎麼走,你自己都能背出來了,熟悉地就像在逛自己家後院一樣。

    你若真想看地圖,就去網上看好了,有些人會把地圖放上去,但我個人不推薦,還是自己親自去玩,玩到形成一種完全刻在腦子裡揮之不去的記憶,這樣會比較好。

    說到為何不設計地圖這點,我認為設計者這樣做肯定是有意為之的。難道做這款遊戲的製作人,他會沒想過為遊戲新增地圖嗎,他肯定也想過的嘛,但最後還是決定不加進去。我認為一方面是按照魂系列的傳統,致敬魂系列;另一方面則是不設計地圖出來,就可以讓玩家自己腳踏實地、穩穩紮扎地探索,比方說走到一些荒郊野嶺的地方,因為沒有地圖,部分玩家可能就會選擇更穩健的方式,回篝火補個血、升下級之類的,然後再去開荒。這樣子一來一回幾次,路子你基本上就熟悉了。另外,這個沒有地圖的設定,也能讓玩家每次出門,都有種新鮮探索的樂趣,同時到了些陌生的地方,也會增加不少壓力和心理負擔。

    還有多說一點,我和你講啊,其實鹽和避難所的地圖設計只能算是一般般吧,我玩到至今為止,最好的地圖設計還是要數黑魂1,這才是真正的設計精巧的三維迷宮,後面的黑魂2、黑魂3都比不過黑魂1。關於這個地圖設計的問題,我在這裡就不詳細講了,起碼可以開多一篇文章來寫。如果你喜歡鹽和避難所這款遊戲的話,那請你務必去玩下黑魂1,不用擔心畫質之類的問題哦,因為黑魂1是有重製版的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 讓孩子做個普通人,這樣的父母及格嗎?