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  • 1 # 楓評遊戲

    簡單回答下這個問題,為了避免廣告嫌疑,楓叔隱去所有涉及應用及開發者的資訊。前不久,楓叔一位朋友從某遊戲事業部高管位置上跳槽到了另外一家,國內前二的企業做基於區域鏈技術的社交開發,那細心的朋友發現了,是社交,不是遊戲,那這說明技術還是嘗試階段,畢竟社交可以覆蓋一定小遊戲,這是目前最穩妥的方式,所以有人說我要做區域鏈遊戲的時候,圈錢是不是主因不知道,起碼實現不會那麼快速。

    其次,在區域鏈的社交功能驅動下,我受邀進行測試體驗,目前應用十萬人左右,整體意思就是你的活躍度可以積累一定的貨幣,然後貨幣可以買東西,抽獎,給別人投資。現在感受的店是區域鏈認證技術,可以讓你的任何產出得到一個唯一的編碼,比如你發表一篇文章,那你的文章在區域鏈內屬唯一,但不在全網開展的話,抄襲的人一樣不認你的唯一。

    再次,你的文章可以獲得別人的投資,投資的目的是根據你的閱讀量啊,參與度來分享原創者的收益。在沒有流量助推的情況下,很多嘗試內容都幾百活躍度而已,實際可以分享的收益並不高,但如果輔助大流量推動,那就得砸錢,那這個過程等同於自媒體靠流量推薦,實際價值得不到真正體現。

    最後,我認為區域鏈價值在於整體的含金量,雖然你可以開採的內容是恆定的,但是沒有人願意去搞,去交換,它就是一潭死水。作為遊戲,如果邁出區域鏈第一步,大家都想著第一波進來把道具炒高了賣給新來的,那你想遊戲得多火才可以做到?我覺得它還有很長一段路要走,而且和遊戲品質有很大關係。

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